一款玩家数量1000万,人均付费200
另一款玩家数量100万,人均付费2000
两款游戏营收都很接近
只是做个比喻
因为我玩的两个游戏很像,也是同一个厂商的,但收费模式不太一样,就跟上面举的例子一样
哪个更容易受到重视?就我个人来看,第一个受到的重视比较多,表现在各种联动,音乐,优化,更新方面
你们觉得呢?
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