以好兄弟妮塔为首的一众角色输出辅助双双拉胯,只有生存能力,但现在尘白最不需要的就是生存能力,闪避无敌帧太长,几乎所有伤害都可靠闪避躲掉,因此这类角色从来没有上场机会。
那么我们假设这样一个BOSS,它拥有一个前摇长且明显的技能,伤害很高可以秒主c角色,但闪避窗口很短,容错率低,
那么小金鱼或者妮塔这类肉角色就可以切出来吃伤,将来五星的这类角色还可以设计成吃完伤后台回血,然后根据回血提供其他增益。
再假设一个BOSS,它有一个前摇很短射速高连发的追踪技能(其实我想的就是肥伦的杀人魔法),不可能通过闪避完全躲掉,那就可以上琴诺,靠支援技躲掉攻击。
总之思路就是,把每个角色的特色作为对策卡,对着答案出考题,目的是人人能就业
那么我们假设这样一个BOSS,它拥有一个前摇长且明显的技能,伤害很高可以秒主c角色,但闪避窗口很短,容错率低,
那么小金鱼或者妮塔这类肉角色就可以切出来吃伤,将来五星的这类角色还可以设计成吃完伤后台回血,然后根据回血提供其他增益。
再假设一个BOSS,它有一个前摇很短射速高连发的追踪技能(其实我想的就是肥伦的杀人魔法),不可能通过闪避完全躲掉,那就可以上琴诺,靠支援技躲掉攻击。
总之思路就是,把每个角色的特色作为对策卡,对着答案出考题,目的是人人能就业