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好多角色没有上场机会,是时候给BOSS上点强度了

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以好兄弟妮塔为首的一众角色输出辅助双双拉胯,只有生存能力,但现在尘白最不需要的就是生存能力,闪避无敌帧太长,几乎所有伤害都可靠闪避躲掉,因此这类角色从来没有上场机会。
那么我们假设这样一个BOSS,它拥有一个前摇长且明显的技能,伤害很高可以秒主c角色,但闪避窗口很短,容错率低,
那么小金鱼或者妮塔这类肉角色就可以切出来吃伤,将来五星的这类角色还可以设计成吃完伤后台回血,然后根据回血提供其他增益。
再假设一个BOSS,它有一个前摇很短射速高连发的追踪技能(其实我想的就是肥伦的杀人魔法),不可能通过闪避完全躲掉,那就可以上琴诺,靠支援技躲掉攻击。
总之思路就是,把每个角色的特色作为对策卡,对着答案出考题,目的是人人能就业


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-10 01:19回复
    看起来好像提高可玩性
    实际上:吃石体验,逼人浪费资源玩自己不想玩的角色,强行上没练的角色,劝退一堆普通玩家,恶心休息玩家,上次一个练度还没起来的时候限制枪种都被喷爆了,你还搞这个?体验必然差到爆炸
    算了吧,简直就是一坨


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-10 04:00
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      先把二段跳蹬墙跳子弹跳滑铲后空翻飞身瞄准这些都整上再说拉强度的事吧,你游的天启者的机动性跟个小儿麻痹一样,想操作都没啥空间。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-10 07:39
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        这游戏卡资源卡到飞起……还要专门去搞对策角色?你直接告诉大伙想送我们去坐牢让游戏一落千丈得了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-10 08:03
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