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腾讯不只想在《元梦之星》里开派对

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这款出自天美工作室群的派对游戏自去年12月上线以来,几乎以破圈之势覆盖了所有的玩家群体,上线后长期保持在iOS游戏免费榜前三的位置。哪怕不直接玩游戏,你应该也能从微博、B站等社交媒体的开屏广告,讨论群里的梗图,短视频平台等不同方式了解到这款产品。
此前虽然有大量第三方平台对《元梦之星》的用户数据进行了统计和预估,但直到昨天,官方才正式公开了游戏上线首月的数据信息——
“上线不到一个月,已有超过8000万玩家加入了《元梦之星》。”
一款手游在上线当月达到了8000万的注册量级,这种成绩放在哪里都能算是天花板级的水平。而根据第三方数据机构DataEye的独立估算,《元梦之星》的用户中00后占比22.53%,90后占比为28.12%,说明年轻群体占据了绝对的主力位置,也代表游戏内容和玩法已经得到了主流玩家群体的认可。
作为一款包含UGC内容的派对作品,《元梦之星》无疑已经在上线首月就建立了相当体量的玩家社区,这自然给游戏开了个好头,但无疑也对未来的运营提出了更大挑战:如何在后续的内容更新里维系玩家热情。
作为运营大DAU产品的老手,天美自然不会想不到这点,在昨日的信件中,除了公布注册用户数量以外,主创团队也对未来游戏的内容、社区、电竞等方面做了全方位前瞻。
而如此全面而庞大的战略,能看出官方在聚合了大规模的玩家后,便开始瞄准另一个更具野心的目标:试图构建一个集多种娱乐形式为一体的,“小小元宇宙”式的线上社交互动平台。
这个目标甚至跳脱出了“派对游戏”这一单独品类,而把重心放在了更广阔、范围更大的娱乐内容和社区形式上,是此前少有游戏厂商有能力去做到的。而官方在信中提到的诸多内容,正是为实现这一目标所迈出的第一步。
在《元梦之星》中,除了官方推出的模式外,游戏很大一部分的内容量和话题度便来自这些用户利用地图编辑器自制的关卡。
而让我印象深刻的一点是,在第一次进入游戏的自制地图大厅,也就是“星世界”时,首页上的标题其实不太像地图名称,反而更像是“热梗合集”。从最近流行的话题“科目三”到经典IP“蜡笔小新”“功夫熊猫”,再到“王者荣耀”“糖豆人”,基本上玩家用任何时下流行的梗作为关键词进行搜索,都能找到大量相关的自制地图。
在积累了如此庞大用户群体的前提下,丝毫不用担心游戏会出现地图内容短缺的情况,由于地图的定位和种类实在太多,在游戏内置的地图筛选器中也给出了包括“整活”“情感”“音乐”“观赏”在内的近30个词条。这也让游戏的UGC地图出现了大量跳脱出常规玩法之外的“娱乐形式”,就比如玩家还可以在其中找到以纯观赏为主的国风、文创类地图;以“高等数学”“英语四级”为灵感的益智类地图,而根据主创团队在信中的说法,超过10%的游玩量便来自于这些用户自创的“烧脑”地图。
虽然和常规的游戏模式相比,这些“魔改”地图难度略高,但由于题材和内容本身没有过高的理解门槛,它们反而成了游戏更容易传播的话题点。在各类社交平台上,也能看到许多来自泛游戏用户的讨论,这也间接提升了游戏的影响力


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-04-10 18:23回复
    这游戏不差吧福利也挺多,被喷是因为玩高玩派对的小仙女太多了。还有玩法不是专利,不要拿你那破肛易孝子的想法来看,你出玩玩法一样的模式夜没有任何盈利性质


    IP属地:贵州来自Android客户端2楼2024-04-10 20:39
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      四月了 你还在发一月的新闻和图?


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-04-10 20:56
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        这什么远古科幻片,乐


        IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-04-17 11:48
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