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PS3/PSV《第3次超级机器人大战Z 时狱篇》十周年

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十年前的今天,正是PS3/PSV《第3次超级机器人大战Z 时狱篇》的发售日


当年的PS3为末期状态,PSV为最强盛最辉煌时期。本作为PS3/PSV上首部版权作的机战系列作品,本作为的初回预约特典时初代机战的HD重制版(PS3/PSV双平台)。从本作开始,机战系列正是走向下坡路
这次新参战的亮点是《装甲骑兵:大战》、《装甲骑兵:荣耀的异端》、《机动战士高达UC》、《创圣大天使EVOL》为系列首次参战的作品,全金属狂潮首次语音参战,新机动战记高达W:无尽的华尔兹》、《剧场版 机动战士高达00:先驱者的觉醒》、《飞跃颠峰》、《EVA新剧场版:序》和《EVA新剧场版:破》则是首次在Z系列中登场。
背景:
五花八门的世界、森罗万象的宇宙。这些存在于不同时空中的世界被称为平行世界,原本不会有任何的交集——直到那一天来临之前。
大时空震动——这是由于某个世界发生的大规模时空震动,打破了不同世界间的次元之壁。这让许多的平行世界交错,诞生了许多新的世界。多元世界就此诞生。新世界的诞生产生了新的邂逅,而新的邂逅却引起了新的战争,许多多元世界自诞生以来,长时间处于一片混沌之中。
但是,当中也有一些世界孕育了全新的秩序。
在之后被称为UCW的世界里(“超级机器人大战Z”)发生了多元战争。而结束这场战争的特殊部队ZEUTH,又因为时空震动而转移到名为ADW的世界(‘第2次超级机器人大战Z’)。
在那里,他们与相遇的新伙伴们一起组成特殊部队ZEXIS,一起经历了破界事变跟再世战争。让ADW走向安定的ZEXIS成员们,打算经由次元洞通道,准备回去UCW的世界。他们并不知道,在等待着他们的是新的战斗。
画面&音效:
这毕竟是基于PSP平台延伸开发的作品。
虽然一开始就没做过多的期待,但实际拿到手感觉还是非常一般,估计对于曾经玩过2OG的玩家来说这样的画面有点难以接受,的确在大地图的优化上本作的进步可以说是微乎其微,还是头像的机体标志,并没针对高清平台做出改动,地形的精细程度也比不上2OG等作品,但至少画面机体的清晰度和动作还是令人满意的,且由于容量的关系,本作的机体动作丰富程度和语音等等要素都比不上PS3平台上的2OG,但作为一款PSP平台的延伸作品,本作可以说是圆满完成了任务,大家如果把它看成是一款PSPZ系列的高清续作的话,这款游戏的画面表现还是很值得肯定的。
系统
本作新加入了很多系统
1、小队系统
这个算是家用机机战的标配了,这次弄到掌机来,就为了让上场的机体更多点加大乐趣,但随即而来的问题就是开始关卡的难度可以说是呈等比数列递增,笔者没玩几关到对上布罗肯男爵处就感到了满满的恶意,且不说最开始需要忍受2回合啥都不干,之后增援的几组机体对上接近8000血的成吨杂兵小队是显得如此的软弱无力,在之后,面对裘尼,几乎我方的所有攻击都无法命中这货,无必中完全摸不到他,这真的是机战的前几关么,感觉因为小队系统的加入,使得难度的平衡上出现了问题。
2、TAG TENSION
由小队系统衍生出来的组队系统要素,当TENSION槽满时可以选择进行TAG COMMAND(组队指令)或者MAXIMUM BREAK(限界突破)
组队指令:有点类似于BONUS的感觉,其他的都好说,唯独第一个毁灭敌小队后再动实在变态,试想一发ALL兵器清掉小队2机,之后再动,重要的这时TT槽又满了,又能再动指令再清,简直就是人间兵器,于是设想拥有强力ALL兵器的机体,配合精神和补给机基本可以达到一机无限清场的效果,当然这都是后话。
至于其他的几个效果,个人感觉用处都不是很大,只有最后一个回复精神,适合精神仓库小队。
限界突破:2OG同名系统的弱化版,此系统的特性是攻击1.2倍并无视敌方各类防御技能,算是打boss的一把好手,且发动简单无气力要求,但此系统有一个弊病,就是任何类型的攻击方式在MB的加持下都会变成单体攻击,且一次MB攻击,无论辅机还是援护机,都只能攻击主机攻击的机体,这样来看,也只有打单BOSS时候这个有点用,绝大多数情况下,TT槽还是用于组队指令就好。
由以上我们可以看出,此系统最大贡献在于将SD高达的再动系统引入了机战,且丰富了一些元素,使得本作具备了能够一骑当千的条件,提升了爽快感。
3、D トレーダー
芯片商店,需要消耗Zチップ购买,而这个Zチップ在游戏常规中获得量是很少的,平时我们可以多用TC指令里面的2倍Zチップ来积累。
里面有单体芯片还有全体BUFF 最后的EXTRA每一关都不太一样,有强力的芯片不要错过,这些芯片最开始都不会出现,只有在游戏中达成一定的目标才会出现,所以请在游戏中尽可能的达成这些目标吧,一般这里购买的芯片都比较强力,对过关有很大的帮助。
4、SUB ORDER&固有系统
之前就有的系统,让不参加战斗的机体也得到一定的育成,缺钱拿钱缺击坠拿击坠缺经验得经验,各取所需。
机体固有系统同样是机战Z就有的系统,算是对主力机体的一个小BUFF,有些机体的还是比较有用的。
5、COMBAT RECORD
战役战绩。记录了获得的总PP点,击坠数,SR点等等,其中的徽章系统之前就有,关系到奖杯。
战斗&游戏性
本作的游戏性集中体现在几个方面
1、机体搭配组合小队,不同机体擅长不同,有些机体更擅长援护攻击,有些更擅长辅助加buff,有些则是强力的单体攻击手,将这些人分配起来组成多彩的小队,力求最短时间内给予敌人更高的伤害才是乐趣所在。
2、不同机体特性不同,成为ACE后更是脱胎换骨,有些变得很强,有些则强化不多。
3、完成SR点熟练度,完成熟练度可以提升游戏难度,得到更多的钱,还能让游戏更有挑战性,完成全熟练度0改一直是核心玩家最乐此不疲的事情。
4、普通玩家满改几台机体之后,依靠新的TT系统同样能够在游戏中纵横驰骋,让核心玩家和大众玩家都拍手叫绝的游戏才是一款真正的好游戏。
5、游戏白金较简单,不用多次的通关。
游戏的不足
1、战斗问题,进战斗到有人说话需要停顿个2秒左右,着实蛋疼,此优化不知何时才能改进。
2、由于是psp续作使得游戏的键位没有被完全利用上,ps3版操作起来比较别扭;游戏战斗地图机体显示为头像,虽然坑但想想这样也更容易分辨机体,适合头晕的玩家未尝不是一件坏事。
3、命中回避的问题依然,个位数命中都可能中,90多也可能miss,有时候一发没中简直让人欲哭无泪,毕竟没有人喜欢这种感觉。
4、PS3版游戏无振动,不过机战真的没啥必要要震动吧,以往玩2OG我震动也是关的。
总评:
目前玩的还比较浅,体会并不是很深,但广大论坛上所说的种种弊病,目前我只觉得战斗前的停顿算是本作一个比较严重的问题,其他的问题,作为一款PSP机战的续作,本作已经基本够格,至于有些人说的什么PS3版全屏马赛克等等高端的无脑黑,我想还是让事实和真实的画面说话吧,绝大多数玩家购买本作的原因并不是为了喷,而是享受游戏,毕竟机战所带给我们的,绝不是一个小小的瑕疵所能够掩盖的不是么。


IP属地:广东1楼2024-04-10 21:16回复
    看了评价还以为是新作


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-11 11:28
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