规则有几处不懂,请教大佬们:
1、假如版图上我已经部署了三个间谍后,我又通过占据地块或手牌效果等获得了一个新间谍,那我只能是把三个已部署的间谍召回一个,此时会触发"收集情报"的抽一张牌效果么?还是此时召回间谍没有任何效果?
2、展示阶段有足够的说服力购牌,但能否选择不购牌跳过这一阶段?比如我本回合展示只有2点说服力,排列里的牌我都不想要,觉得买了效果一般,还会增加我的牌堆数量,导致抽到我想出的牌的几率变小。
3、图一2张晶牙匕、2张沙漠鼠、1.张扑翼机,这个开局四个人怎么分?为啥有一张沙漠鼠上面有起始图标?
4、冲突牌右上角的图标的使用问题,如图二,相同的两个图标获得1胜利点数?那我排的这三组是不是都符合可以分别获得1胜利点?
5、间谍是不是每回合不用把所有的召回重置?就像特使每回合战斗结束全部返回玩家手里。我只玩过原版不太清楚。
6、战斗图标的玩法影响大么?能否村规去除这个玩法还好玩么?
7、看网上评论沙虫双倍冲突奖励让玩法过于偏向战斗与快节奏。能否村规不用这个双倍奖励?正常1倍奖励还好玩么,能否让取得胜利的方法更多样?
1、假如版图上我已经部署了三个间谍后,我又通过占据地块或手牌效果等获得了一个新间谍,那我只能是把三个已部署的间谍召回一个,此时会触发"收集情报"的抽一张牌效果么?还是此时召回间谍没有任何效果?
2、展示阶段有足够的说服力购牌,但能否选择不购牌跳过这一阶段?比如我本回合展示只有2点说服力,排列里的牌我都不想要,觉得买了效果一般,还会增加我的牌堆数量,导致抽到我想出的牌的几率变小。
3、图一2张晶牙匕、2张沙漠鼠、1.张扑翼机,这个开局四个人怎么分?为啥有一张沙漠鼠上面有起始图标?
4、冲突牌右上角的图标的使用问题,如图二,相同的两个图标获得1胜利点数?那我排的这三组是不是都符合可以分别获得1胜利点?
5、间谍是不是每回合不用把所有的召回重置?就像特使每回合战斗结束全部返回玩家手里。我只玩过原版不太清楚。
6、战斗图标的玩法影响大么?能否村规去除这个玩法还好玩么?
7、看网上评论沙虫双倍冲突奖励让玩法过于偏向战斗与快节奏。能否村规不用这个双倍奖励?正常1倍奖励还好玩么,能否让取得胜利的方法更多样?