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个人项盘点:十大严重影响游戏体验的设定

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开篇:仅为一家之言,欢迎大家探讨。主要针对游戏设定,不包括剧情、立绘相关内容。语文E镇楼。


IP属地:上海1楼2024-04-11 18:44回复
    1.队伍人数太多,队员抓取困难。
    特别是每次队伍新加入的人员必须排头,把我队伍中自设置的顺序挤到最后,人数一多往下翻还特别麻烦。可以考虑设置固定顺序位,在队伍就按照顺序,不在就空缺继续按照排列顺序。此外,冗余人员很多,比如陈麟熙,毫无存在感,剧情很现实的同时,玩家对他的印象也不咋地,可能是下一个支线搞死印度和尚里会发挥,不过这人设也看不到出彩点啊,索性剧情里固定搞死不要入队算了;还比如孔亮、霍长青,也是没啥内容的选手,可能制作组考虑后续支线跟他们相关,但是呢,有些选手真不必入队,人太多可以做减法的。


    IP属地:上海2楼2024-04-11 18:46
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      2.装备10%属性波动,无意义反复刷属性浪费玩家时间。
      我是感觉制作组里是不是好多人都是手游转过来的,喜欢无意义折腾玩家时间,一个是精力点的问题,被喷完优化的还行,现在装备属性设置真的不太理解,一件好装备得反复刷,打造的其实还好了,真要刷七蛇、真武剑这种,点C跳剧情都要个半分钟还只能刷一把。并且周目无法继承,下个周目还要继续刷。建议:要么直接固定数值,要么装备直接继承,包括剧情装备如七蛇剑,可以到相应剧情才能拿到装备,把属性继承好就可以。
      极品七蛇剑镇楼


      IP属地:上海3楼2024-04-11 18:48
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        3.特殊装备品级固定。
        极品上品级的装备还好了,但是欧阳雪的剑、霹雳宝甲、黑白棍子,都是2品,也不给个生品的方法,总结就是3个字,不带劲。明明极其合适,非要品级低劣,我是玩家我憋屈。


        IP属地:上海4楼2024-04-11 18:49
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          4.buff和 debuff过多且混乱。
          查找说明真的很困难,很多buff说明放在内功和招式下面,贼难找,一些经常看得到的比如破招、断筋还好说,很少见的比如真武剑的卸劲,我找了老半天都没找到这个buff说明。建议:底层buff逻辑全部重做不现实,直接做个像文明一样的内置百科,汇总各类buff说明。图为断筋BUFF


          IP属地:上海5楼2024-04-11 18:52
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            5.学习技能的提示造成屏幕污染。
            一个两个学习招式跳过的快就算了,有时新加入人物比如段朝晨,可以学习一堆招数内功的,这些提示能跳两分钟看着真烦,还是在屏幕中心扰乱视线,导致我有时直接存档重开。建议:学习提示像道具使用提示一样放旁边就行。


            IP属地:上海6楼2024-04-11 18:53
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              6.饰品、鞋子附加技能设置不合理。
              鞋子有个技能是加速地图走路速度的,说实话这技能挺有用的,但是!为什么这种技能要放到装备属性上?我真没见过单机游戏的装备属性放战斗外的效率技能,直接像战斗速度一样设置个跑步两倍速不就行了?非要走路慢吞吞再毫无意义地浪费玩家时间吗。现在我打开逸剑的第一件事,就是开CE设置走路2倍速(不要轻易尝试,不然你就离不开了),但这种功能应该由制作组完成啊。同时还造成的后果就是,NPC的饰品、鞋子上大量属性无效,还得给老和尚、洪飞等人弄专属饰品,进一步增大工作量。图为3个无用属性鞋子


              IP属地:上海7楼2024-04-11 18:56
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                7.同类书本过多。
                又一个不理解的点,搞那么多同类的秘籍、图纸、菜谱做什么,怕玩家遗漏的话,也没见到每本秘籍都设置多本,有些也只有一本错过就没了啊,这不自相矛盾么;为了卖钱么,这也不值钱啊,后果就是背包混乱,逼死强迫症。还有,打造图纸分两种,一种精良打出最高品质,一种普通出白板。目前来说,普通图纸没有任何存在的必要,学习了还拉长选项条,删了算了。


                IP属地:上海8楼2024-04-11 18:58
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                  8.除南疆外队友没用。
                  是的,就是这么触目惊心,南疆剧情外队友的唯一用处就是平时扫图效率高一点点,剧情战斗语文E一人包办不成问题。看到好多玩家要求出通天塔模式是有道理的,同时也可以考虑放到未来剧情里啊,比如少林禁地,可以打通罗汉铜人阵再进,提高些难度;葬龙谷六大派可以让他们大大方方一起围殴顺便再给点buff。总之一句话,再上难度,协调平衡好整体剧情和南疆的难度,不至于南疆打生打死,其他时候自动过。
                  可以一人单挑六大派的白发刀妹镇楼


                  IP属地:上海9楼2024-04-11 19:01
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                    最大的问题还是回合制手动打南疆群战时,只要敌方先动他们就一直动,我方集气满了都只能一直站桩到团灭。由于南疆敌人技能大多带控制,所以好容易轮到我方行动发现被敌人上了各种debuff导致除了调息什么都用不了。虽说可以即时无脑过,但缺少了体验大型团战的感觉,像这种情况应该学习怒气值的设定,怒气满了一键放内功,内功或清debuff,或攻击敌人,总比站桩等死好。


                    IP属地:安徽10楼2024-04-11 19:03
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                      9.自动即时战斗ai极差。
                      说到扫图那就跑不掉的一环,太TM蠢了,放个六脉非得跑地图角落里,常常只打中一个人,我燕未还放个乘云御龙,也是常常只打一个;还不止走位蠢,招数用的也蠢,上官虹不去出招没事就给自己放buff。建议:增加出招顺序的设置,优化走位。不配图了,懒得截


                      IP属地:上海11楼2024-04-11 19:04
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                        10.虎鞭,灵芝等大量药材出量低,反复跑。
                        犀角已经改好了,虎鞭这些呢,又是一项纯浪费玩家时间且没什么意义的设定,另外可以考虑下放龙骨、没药,像刷袈裟图纸那样放个野图boss设置个低爆率,至少给玩家一个提升主角和早期配角(是的,我说的就是你,卫霍)基础值的机会吧。
                        裸装卫霍镇楼


                        IP属地:上海12楼2024-04-11 19:06
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                          盘点结束希望制作组可以多倾听玩家声音,优化游玩体验,以上。


                          IP属地:上海13楼2024-04-11 19:07
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                            很多都说到了点上了,总的来说游戏确实是好游戏,但也有不少手游网游的顽疾,纯纯的浪费时间和恶心玩家


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-11 21:07
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                              还有个点就是背包还能再优化一点,让不同类别的武器防具能单独分类查看。不同类别的武学书也是这样


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-11 21:29
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