我之前玩过的竞技类游戏,都有很合理的上分机制,例如:
1.赢给很多分,平局也有分,输了扣一点,代表游戏第五人格。
2.赢加1输减1,但是会有很多保分手段,例如决战平安京的灵火,会给很多。
3.输3把之后匹配人机送分局,这个很多都有。
然后,说斗牌魂,斗地主作为一个运气占相当部分的游戏,上分就居然是简单的你死我活,没有任何保护机制。那个附加分和没有没多少区别,打10场左右才能生效纯粹的杯水车薪。我今天打了一百多场,不得不说和遭天谴一样,大小王4个2,4个A回回给我2张左右,后面的小牌不能说一气通贯吧,只能说毫无联系,技术再好也比不上运气,一路掉段。我的要求也不高,就是每天上一个小分,拿完奖励,我不知道这游戏怎么样留住玩家。
1.赢给很多分,平局也有分,输了扣一点,代表游戏第五人格。
2.赢加1输减1,但是会有很多保分手段,例如决战平安京的灵火,会给很多。
3.输3把之后匹配人机送分局,这个很多都有。
然后,说斗牌魂,斗地主作为一个运气占相当部分的游戏,上分就居然是简单的你死我活,没有任何保护机制。那个附加分和没有没多少区别,打10场左右才能生效纯粹的杯水车薪。我今天打了一百多场,不得不说和遭天谴一样,大小王4个2,4个A回回给我2张左右,后面的小牌不能说一气通贯吧,只能说毫无联系,技术再好也比不上运气,一路掉段。我的要求也不高,就是每天上一个小分,拿完奖励,我不知道这游戏怎么样留住玩家。