前言:本文着重拆解目前新作预告视频/图片中的防御塔情报,具体的各个英雄情报不作拆解——一方面预告和宣传图里表现太少不好分析,二是因为个人本来就不喜欢英雄系统。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0edbd3e330094b36db921be593cc7c00/9fba772c11dfa9ecb5657b2b24d0f703918fc128.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_bfafd2cab76c95ff36357845cd3bf867)
1、防御塔上延续了KRV的选塔上阵系统,但依旧只能选择五个塔。从预告片来看,无论兵魔箭炮,现每个塔只有两个可升级技能,估计每个塔会自带或升至最高级别时自动解锁一个预定为升级项的强力被动技能,比如圣骑士殿堂升至4阶时一名士兵自动进阶为皇家卫士。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ea9aef11466d0167e199e20a72bd498/f07fddfaaf51f3de13fd9458d2eef01f3a29792c.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_6e7cd654519f16cfb65104945f236043)
(↑↑↑注意红框处,预告显示的防御塔界面里中每个塔只有两个技能↑↑↑)
2、本代最让人瞩目的是游戏系统的变动,实现了双英雄系统——该设计可能是寓意着本代的主题“联盟”,即迪纳斯和卫兹南两大阵营的团结,玩家获得了双倍的军力。三个技能槽只剩下一个援兵技能是恒定的,另外两个技能槽均为英雄技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5dd446d3cbb1cb133e693c1bed5456da/0d30052dd42a28345de71b371db5c9ea15cebf36.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_84ccb54d27d8add542873d8187b80a78)
(↑↑↑双英雄槽代表着两大阵营形成的“联盟”↑↑↑)
3、部分前作防御塔直接回归,目前确定直接引用自前代的防御塔有圣骑士、亡灵塔、奥术塔三种,且其它的防御塔设计也可以看到前几作防御塔/敌军的影子。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c2f17bf492442a7ae0efdade142ad95/f44c9c315c6034a8eca195bd8d13495409237630.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_55be7c29347ab1850e9991e61dfa0a72)
(↑↑↑兄弟们二周目了熬↑↑↑)
4、圣骑士的技能疑似有变动,这是在召唤本体的地狱战神分身?但也有可能是英雄的主动技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b6478731bedcd100cd9cf829428a47be/1b606b36acaf2edd2e4c64d5cb1001e939019332.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_a13fa96904d0d2e5b725e6cbd6bf1006)
(↑↑↑疑似新技能↑↑↑)
4、亡灵塔逆了个大天,估计还是T0级的强度,目前从预告先发图里透露的技能有前作召唤骷髅被动(甚至召唤了一头大骷髅!!!)、类KRF女巫英雄的攒骷髅法球蓄力攻击、亡灵骑士冲锋、一个效果不明的骷髅法杖技能——话说不是每个塔只有两个升级技能么!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09b4b4a368dda3cc0be4b82831e83905/c485aa13632762d0b5818983e6ec08fa513dc63c.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_858d05d33464cce1f83bd7a3fd896302)
(↑↑↑从左至右,攒骷髅法球攻击→亡灵骑士冲锋/骷髅法杖技能→被动技能骷髅召唤→召唤了一头大骷髅!↑↑↑)
5、一个类KRV哥布力镖手的飞镖塔和一个类KRO高等精灵塔的女精灵塔,从美术设计上看前者是战锤要塞派系的、后者是艾纳尼精灵派系的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=828205994c7b02080cc93fe952d8f25f/bf722ef41bd5ad6e314049d6c7cb39dbb6fd3c3e.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_4d08e9cc3cb1f44d1d33981e892433fe)
希望这两位不要像他们的前任一样不知所谓——但女精灵塔疑似拥有一个类高冷的封印技能……这下鉴定为明月圣王了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1055cd35f0003af34dbadc68052bc619/5b13fab44aed2e73ad52ab10c101a18b87d6fa38.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_5913523ec51efed4401e782137999928)
(↑↑↑这距离传送还TM带无敌的?救不了,高位截肢吧↑↑↑)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6a44613d4c55b3199cf9827d73a88286/74b19c3eb13533fa470cbe12eed3fd1f41345b39.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_e89335db70861e0b20a24d87bc0e2c4b)
(↑↑↑小丑,你在搅什么?↑↑↑)
6、前作KRV没有机会登场的恶役单位火箭骑士现已登场,貌似是一个浮游炮单位,但也可以下地攻击,作用应该和前作的哥布林战艇类似,应该还是无法对空。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30472edf9339b6004dce0fbfd9513526/eb71167adab44aed0bfa93d8f51c8701a18bfb3b.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_705af0531cd11cfc3bea5113dc4e50d3)
(↑↑↑左图所示在浮空飞行,右图所示则在地面待机↑↑↑)
7、一个哥布林弩箭塔,设计是参考了《被诅咒的宝藏2》里的兽人弩箭塔,至此《被诅咒的宝藏》里的三大塔都被KR系列借鉴了个遍。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34eb2ca418df8db1bc2e7c6c3922dddb/ba434059252dd42a40bf2c97453b5bb5c8eab8c5.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_009d5f2eba5001bf5895b398fac0c056)
(↑↑↑蓝塔、绿塔、红塔都有了↑↑↑)
8、一个石巨人塔,貌似还是魔法塔?疑似是范围真实伤害!原型是KRO的神级天赋点【巨石重载】,鉴定为最有强度潜力的防御塔。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2e4bbfe3881b9d168ac79a69c3dfb4eb/1f672cf3d7ca7bcb52cbea13f8096b63f724a8c7.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_662d242f082287203e982bcc430f2955)
(↑↑↑历代最强炮塔天赋看不过眼KRO炮塔表现亲自下场了↑↑↑)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ed3714f877adcbef01347e0e9cae2e0e/67b842d9f2d3572c2c4ab1e0cc13632763d0c3cf.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_829191da973bd2f3504c2e0bd8cd14b5)
(↑↑↑疑似是炮塔+魔法塔的范围真实伤害↑↑↑)
9、一个神奇药水坊,哈哈,看过我视频的老观众们应该知道这是致敬的《高卢勇士》系列,貌似是个兵营+辅助的混合型塔,可以用神奇药水为周围单位增加辅助。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2252af4905a98226b8c12b2fba83b97a/efe2861ea8d3fd1f88a28f06764e251f94ca5fc8.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_30723936f7f97ab6697659c1a021447d)
(↑↑↑原著中高卢勇士的神奇药水可让饮用者变得刀枪不如、力大无穷,不知道游戏表现如何↑↑↑)
10、一个多炮管塔,KRV里卫兹南工业派系的重炮塔,默认攻击就是三弹齐发,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的炮塔,强度应该有限。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e447b1e0cc13632715edc23ba18ea056/3f0ff0160924ab1862b3cc0b73fae6cd7a890bca.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_3841f6eccc89a8232e94abf14a246b39)
(↑↑↑普攻为三连发炮弹,估计默认爆炸范围更广↑↑↑)
11、一个皇家射手塔,从美术设计上看是迪纳斯派系,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的箭塔,有幸成为了本代的icon图标,不知道强度如何。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6580a85dbe1986184147ef8c7aec2e69/0a60e93d70cf3bc749a6e0d09700baa1cc112ad5.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_1be495269fbee55c58abdc833c555c7b)
(↑↑↑本代ICON,默认箭塔↑↑↑)
12、一个恶魔温泉塔,貌似是兵营,美术设计是参考了垃圾世界的日本相扑手塔,但我没玩过垃圾世界。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfad1259f519ebc4c0787691b227cf79/d157913533fa828b6082b0dfbb1f4134960a5ad6.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_6f78be92d8dfcb542f83c83ef91a0923)
(↑↑↑应该保留了恶魔种族一贯的死亡自爆被动,也就是炮塔+兵营的集合体↑↑↑)
13、时隔多年,我总算能再体验矮人科技制造的防御塔了,从KRF后四大基础防御塔之一炮塔的领先地位就被其它各种不知所谓的小丑给搅至一塌糊涂,希望这座塔能给我带来意外惊喜口牙。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e29630345930e924cfa49c397c096e66/916ab245d688d43f620abcce3b1ed21b0ff43bd0.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_0cf24126312895ed6a5aebdc7f908941)
(↑↑↑这是自KRF以来矮人科技首次在玩家可部署炮塔上再度回归↑↑↑)
14、奥术塔貌似和前作差别不会太大,如图所示在释放经典技能死亡射线(阿瓦达啃大瓜!),就算有变动也应该在各位预料之内——即一技能为单体秒杀的死亡射线(经典秒杀技),二技能为群体攻击的奥术流星或经典技能奥术群体传送(貌似看周围塔的底盘还有个奥术增幅技能?),地位应该是用于取代4大基础防御太类型中的魔法塔,不知道其强度在KRA环境中表现如何。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1aaf53f7bdedab6474724dc8c737af81/bc6093de9c82d158721f748dc60a19d8bd3e42d2.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_0eea7327c1c1b91391d1310fd7107247)
(↑↑↑注意此处周边防御塔底部的紫色BUFF↑↑↑)
15、根据预告图来看,个人猜测本作大BOSS眼魔应该制造了一场不小的时空混乱,导致前作的三大地图重叠交织在一起——我们已经看到了南大陆的精灵之森、利尼雷亚的农场、极北的暴风寺院、豺狼人的血晶矿场,注意利尼雷亚的农场关场景很多建筑、土地是飘着的,估计因为大眼的影响很多大陆板块会飘在空中类似于KRO的精灵浮岛。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94b9851abbfaaf5184e381b7bc5594ed/baa35bcb0a46f21fe4ab736fb0246b600d33aedc.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_b906d4262ed1de578fc56b087ef759d9)
(↑↑↑注意暴风寺院和农场都发生了一定的时空扭曲↑↑↑)
16、太阳神塔又双叒叕碎了,但看预告片里可以再拼起来?并用不同于初代的KRV炙热晶钻塔的红色光线攻击敌人。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=98e0b5381f82b2b7a79f39cc01accb0a/70fc2a7b02087bf433757ad5b4d3572c10dfcfde.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_a8cd8571ffd9d1b605d25bca66a8cb5b)
(↑↑↑看起来拼得很不结实啊↑↑↑)
17、预告中目前最神秘的防御塔,阵营不详,无法从美术设计看出是何派系,也是KR系列目前为止第一个会瞬移的防御塔!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a8dcc0b73fae6cd0cb4ab693fb20f9e/f987d01f3a292df54d588129fa315c6035a873d8.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_cdb6a262af9f6607368ead9063b36103)
18、终点处的旗帜可以替换为两个类奥术塔的尖碑,作用应该和KRV里的磁暴线圈差不多,敌军靠近时会激活,地面的魔法符文会发光,尖碑上的宝石也会升起,具体作用不详(也许是传送?)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01744f2057dfa9ecfd2e561f52d1f754/54b296fd5266d016fa83b314d12bd40734fa35d9.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_31047643ed464cf1647b8a6872677aa5)
19、初章的主要敌军在过去几周便有透露是一群野兽人,且根据之前的官方爆料说“野兽人派系和KRO的豺狼人存在一定的血缘关系,但豺狼人没有堕落到和眼魔派系为伍”,但预告片中依旧有豺狼人单位作为敌方登场。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1aefea13f8096b6381195e583c328733/9a5f8fc379310a55a3b0f3c8f14543a9832610da.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_9c862e0938c7a308fb07b16b6d1d4fe3)
20、系列前三作魔法塔的缩略图都是专属魔法符文,这个非常有趣的设定自KRV开始被摒弃了,本作也不列外,而已拥有专属魔法符文的奥术塔缩略图居然是个不知所谓的紫色晶石……
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a6b6512941b0ef46ce89856edc551a1/22abf5628535e5dd79b888e330c6a7efcf1b62db.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_2c1a0eba834373fcf86cacc7c8445c43)
(↑↑↑元祖三部曲里进阶魔法塔的缩略图均以专属魔法符文表示哦↑↑↑)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0edbd3e330094b36db921be593cc7c00/9fba772c11dfa9ecb5657b2b24d0f703918fc128.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_bfafd2cab76c95ff36357845cd3bf867)
1、防御塔上延续了KRV的选塔上阵系统,但依旧只能选择五个塔。从预告片来看,无论兵魔箭炮,现每个塔只有两个可升级技能,估计每个塔会自带或升至最高级别时自动解锁一个预定为升级项的强力被动技能,比如圣骑士殿堂升至4阶时一名士兵自动进阶为皇家卫士。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=9ea9aef11466d0167e199e20a72bd498/f07fddfaaf51f3de13fd9458d2eef01f3a29792c.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_6e7cd654519f16cfb65104945f236043)
(↑↑↑注意红框处,预告显示的防御塔界面里中每个塔只有两个技能↑↑↑)
2、本代最让人瞩目的是游戏系统的变动,实现了双英雄系统——该设计可能是寓意着本代的主题“联盟”,即迪纳斯和卫兹南两大阵营的团结,玩家获得了双倍的军力。三个技能槽只剩下一个援兵技能是恒定的,另外两个技能槽均为英雄技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5dd446d3cbb1cb133e693c1bed5456da/0d30052dd42a28345de71b371db5c9ea15cebf36.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_84ccb54d27d8add542873d8187b80a78)
(↑↑↑双英雄槽代表着两大阵营形成的“联盟”↑↑↑)
3、部分前作防御塔直接回归,目前确定直接引用自前代的防御塔有圣骑士、亡灵塔、奥术塔三种,且其它的防御塔设计也可以看到前几作防御塔/敌军的影子。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2c2f17bf492442a7ae0efdade142ad95/f44c9c315c6034a8eca195bd8d13495409237630.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_55be7c29347ab1850e9991e61dfa0a72)
(↑↑↑兄弟们二周目了熬↑↑↑)
4、圣骑士的技能疑似有变动,这是在召唤本体的地狱战神分身?但也有可能是英雄的主动技能。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b6478731bedcd100cd9cf829428a47be/1b606b36acaf2edd2e4c64d5cb1001e939019332.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_a13fa96904d0d2e5b725e6cbd6bf1006)
(↑↑↑疑似新技能↑↑↑)
4、亡灵塔逆了个大天,估计还是T0级的强度,目前从预告先发图里透露的技能有前作召唤骷髅被动(甚至召唤了一头大骷髅!!!)、类KRF女巫英雄的攒骷髅法球蓄力攻击、亡灵骑士冲锋、一个效果不明的骷髅法杖技能——话说不是每个塔只有两个升级技能么!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=09b4b4a368dda3cc0be4b82831e83905/c485aa13632762d0b5818983e6ec08fa513dc63c.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_858d05d33464cce1f83bd7a3fd896302)
(↑↑↑从左至右,攒骷髅法球攻击→亡灵骑士冲锋/骷髅法杖技能→被动技能骷髅召唤→召唤了一头大骷髅!↑↑↑)
5、一个类KRV哥布力镖手的飞镖塔和一个类KRO高等精灵塔的女精灵塔,从美术设计上看前者是战锤要塞派系的、后者是艾纳尼精灵派系的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=828205994c7b02080cc93fe952d8f25f/bf722ef41bd5ad6e314049d6c7cb39dbb6fd3c3e.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_4d08e9cc3cb1f44d1d33981e892433fe)
希望这两位不要像他们的前任一样不知所谓——但女精灵塔疑似拥有一个类高冷的封印技能……这下鉴定为明月圣王了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1055cd35f0003af34dbadc68052bc619/5b13fab44aed2e73ad52ab10c101a18b87d6fa38.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_5913523ec51efed4401e782137999928)
(↑↑↑这距离传送还TM带无敌的?救不了,高位截肢吧↑↑↑)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6a44613d4c55b3199cf9827d73a88286/74b19c3eb13533fa470cbe12eed3fd1f41345b39.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_e89335db70861e0b20a24d87bc0e2c4b)
(↑↑↑小丑,你在搅什么?↑↑↑)
6、前作KRV没有机会登场的恶役单位火箭骑士现已登场,貌似是一个浮游炮单位,但也可以下地攻击,作用应该和前作的哥布林战艇类似,应该还是无法对空。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=30472edf9339b6004dce0fbfd9513526/eb71167adab44aed0bfa93d8f51c8701a18bfb3b.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_705af0531cd11cfc3bea5113dc4e50d3)
(↑↑↑左图所示在浮空飞行,右图所示则在地面待机↑↑↑)
7、一个哥布林弩箭塔,设计是参考了《被诅咒的宝藏2》里的兽人弩箭塔,至此《被诅咒的宝藏》里的三大塔都被KR系列借鉴了个遍。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=34eb2ca418df8db1bc2e7c6c3922dddb/ba434059252dd42a40bf2c97453b5bb5c8eab8c5.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_009d5f2eba5001bf5895b398fac0c056)
(↑↑↑蓝塔、绿塔、红塔都有了↑↑↑)
8、一个石巨人塔,貌似还是魔法塔?疑似是范围真实伤害!原型是KRO的神级天赋点【巨石重载】,鉴定为最有强度潜力的防御塔。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2e4bbfe3881b9d168ac79a69c3dfb4eb/1f672cf3d7ca7bcb52cbea13f8096b63f724a8c7.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_662d242f082287203e982bcc430f2955)
(↑↑↑历代最强炮塔天赋看不过眼KRO炮塔表现亲自下场了↑↑↑)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ed3714f877adcbef01347e0e9cae2e0e/67b842d9f2d3572c2c4ab1e0cc13632763d0c3cf.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_829191da973bd2f3504c2e0bd8cd14b5)
(↑↑↑疑似是炮塔+魔法塔的范围真实伤害↑↑↑)
9、一个神奇药水坊,哈哈,看过我视频的老观众们应该知道这是致敬的《高卢勇士》系列,貌似是个兵营+辅助的混合型塔,可以用神奇药水为周围单位增加辅助。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=2252af4905a98226b8c12b2fba83b97a/efe2861ea8d3fd1f88a28f06764e251f94ca5fc8.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_30723936f7f97ab6697659c1a021447d)
(↑↑↑原著中高卢勇士的神奇药水可让饮用者变得刀枪不如、力大无穷,不知道游戏表现如何↑↑↑)
10、一个多炮管塔,KRV里卫兹南工业派系的重炮塔,默认攻击就是三弹齐发,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的炮塔,强度应该有限。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e447b1e0cc13632715edc23ba18ea056/3f0ff0160924ab1862b3cc0b73fae6cd7a890bca.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_3841f6eccc89a8232e94abf14a246b39)
(↑↑↑普攻为三连发炮弹,估计默认爆炸范围更广↑↑↑)
11、一个皇家射手塔,从美术设计上看是迪纳斯派系,应该是用于取代4大基础防御塔类型中的箭塔,有幸成为了本代的icon图标,不知道强度如何。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6580a85dbe1986184147ef8c7aec2e69/0a60e93d70cf3bc749a6e0d09700baa1cc112ad5.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_1be495269fbee55c58abdc833c555c7b)
(↑↑↑本代ICON,默认箭塔↑↑↑)
12、一个恶魔温泉塔,貌似是兵营,美术设计是参考了垃圾世界的日本相扑手塔,但我没玩过垃圾世界。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bfad1259f519ebc4c0787691b227cf79/d157913533fa828b6082b0dfbb1f4134960a5ad6.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_6f78be92d8dfcb542f83c83ef91a0923)
(↑↑↑应该保留了恶魔种族一贯的死亡自爆被动,也就是炮塔+兵营的集合体↑↑↑)
13、时隔多年,我总算能再体验矮人科技制造的防御塔了,从KRF后四大基础防御塔之一炮塔的领先地位就被其它各种不知所谓的小丑给搅至一塌糊涂,希望这座塔能给我带来意外惊喜口牙。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e29630345930e924cfa49c397c096e66/916ab245d688d43f620abcce3b1ed21b0ff43bd0.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_0cf24126312895ed6a5aebdc7f908941)
(↑↑↑这是自KRF以来矮人科技首次在玩家可部署炮塔上再度回归↑↑↑)
14、奥术塔貌似和前作差别不会太大,如图所示在释放经典技能死亡射线(阿瓦达啃大瓜!),就算有变动也应该在各位预料之内——即一技能为单体秒杀的死亡射线(经典秒杀技),二技能为群体攻击的奥术流星或经典技能奥术群体传送(貌似看周围塔的底盘还有个奥术增幅技能?),地位应该是用于取代4大基础防御太类型中的魔法塔,不知道其强度在KRA环境中表现如何。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1aaf53f7bdedab6474724dc8c737af81/bc6093de9c82d158721f748dc60a19d8bd3e42d2.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_0eea7327c1c1b91391d1310fd7107247)
(↑↑↑注意此处周边防御塔底部的紫色BUFF↑↑↑)
15、根据预告图来看,个人猜测本作大BOSS眼魔应该制造了一场不小的时空混乱,导致前作的三大地图重叠交织在一起——我们已经看到了南大陆的精灵之森、利尼雷亚的农场、极北的暴风寺院、豺狼人的血晶矿场,注意利尼雷亚的农场关场景很多建筑、土地是飘着的,估计因为大眼的影响很多大陆板块会飘在空中类似于KRO的精灵浮岛。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94b9851abbfaaf5184e381b7bc5594ed/baa35bcb0a46f21fe4ab736fb0246b600d33aedc.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_b906d4262ed1de578fc56b087ef759d9)
(↑↑↑注意暴风寺院和农场都发生了一定的时空扭曲↑↑↑)
16、太阳神塔又双叒叕碎了,但看预告片里可以再拼起来?并用不同于初代的KRV炙热晶钻塔的红色光线攻击敌人。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=98e0b5381f82b2b7a79f39cc01accb0a/70fc2a7b02087bf433757ad5b4d3572c10dfcfde.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_a8cd8571ffd9d1b605d25bca66a8cb5b)
(↑↑↑看起来拼得很不结实啊↑↑↑)
17、预告中目前最神秘的防御塔,阵营不详,无法从美术设计看出是何派系,也是KR系列目前为止第一个会瞬移的防御塔!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a8dcc0b73fae6cd0cb4ab693fb20f9e/f987d01f3a292df54d588129fa315c6035a873d8.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_cdb6a262af9f6607368ead9063b36103)
18、终点处的旗帜可以替换为两个类奥术塔的尖碑,作用应该和KRV里的磁暴线圈差不多,敌军靠近时会激活,地面的魔法符文会发光,尖碑上的宝石也会升起,具体作用不详(也许是传送?)。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01744f2057dfa9ecfd2e561f52d1f754/54b296fd5266d016fa83b314d12bd40734fa35d9.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_31047643ed464cf1647b8a6872677aa5)
19、初章的主要敌军在过去几周便有透露是一群野兽人,且根据之前的官方爆料说“野兽人派系和KRO的豺狼人存在一定的血缘关系,但豺狼人没有堕落到和眼魔派系为伍”,但预告片中依旧有豺狼人单位作为敌方登场。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1aefea13f8096b6381195e583c328733/9a5f8fc379310a55a3b0f3c8f14543a9832610da.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_9c862e0938c7a308fb07b16b6d1d4fe3)
20、系列前三作魔法塔的缩略图都是专属魔法符文,这个非常有趣的设定自KRV开始被摒弃了,本作也不列外,而已拥有专属魔法符文的奥术塔缩略图居然是个不知所谓的紫色晶石……
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3a6b6512941b0ef46ce89856edc551a1/22abf5628535e5dd79b888e330c6a7efcf1b62db.jpg?tbpicau=2024-06-25-05_2c1a0eba834373fcf86cacc7c8445c43)
(↑↑↑元祖三部曲里进阶魔法塔的缩略图均以专属魔法符文表示哦↑↑↑)