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一点建议,吧友们觉得可行吗

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建议直接重写游戏运行的底层逻辑,玩家想扮演的是武侠,而不是神仙,主要问题就是在玩家和NPC之间的能力上做好平衡。
一、最重要的一点——限制NPC交互自由度!游戏ai水平这么低,交互自由度给这么高,好感无限刷,分分钟用人脑碾压孱弱的ai,游戏直接失去挑战性。
二、如果没能力做好ai,请改变NPC运行逻辑,让他们当个普通人不行吗?非得人均飞檐走壁,飞鸟行兽也都是套了相同的壳子(既然这游戏根本不是自行运转,所有NPC都是只在玩家身边才会行动,那你为什么不直接改掉)既加大了CPU压力,又让游戏显得乱七八糟。
三、如果做不好角色扮演,可以转向半角色扮演半模拟经营,但是模拟经营最基础的一点就是NPC数量得多,建议参考波西亚时光。
如果以上觉得看起来麻烦,想找一个简单好用的方案,建议直接照着kenshi抄作业。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-12 01:43回复
    上仙何出此言


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-12 10:21
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      一只猴子轻功满格了,我去一个农民居然使出了失传已久的下三滥招数踢裤裆,啥?你家掌门蛋被爆了,去当厂卫了?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-12 12:17
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        你以为kenshi很好抄吗,这么多年kenshi都还是独一份无竞品


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-12 12:27
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          支持


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-12 12:50
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            其实一开始是想做出更智能的ai,也做了很多设计,但最终发现一个很尴尬的事情……性能不行,卡。
            最初内测版本限制地块数量,那时候npc会自然动作,其实反馈很好。但更多的问题是,当时就已经很卡了。后来开放了更多地块之后,性能几乎成了无法逾越的天堑,和最初的设想背道而驰。
            后续会整体调整,优化,已经有了方案和方向,就看顺利与否了。


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-04-14 15:10
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              我觉得你说的对,但不完全对,他这个游戏看似是武侠片儿,实际后期到天门之后会不会融入风云雄霸天下,帝释天那样的人物进入神仙类似的境界,这也不好说。


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-04-14 23:31
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                我屏气凝神,手起刀落,一阵响彻云霄的雷声过后,寅子成了不全人…


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-23 17:59
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