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【游戏公告】医疗包行动更新日志8–技术员的设计

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这周的日志采访了游戏总监mio,询问了一些关于技术员的问题
先附上原文链接https://www.paydaythegame.com/news/payday3/2024/04/medicbag-update8/?utm_source=pdtgwebsite&utm_medium=webpage&utm_campaign=opmedicbag&utm_term=blog-update-8&utm_content=website&gsid=1ee5163cd83d6868adabda784c013c2b&gsc=1


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-12 23:35回复
    技术员在语法错误更新中首次出现,是pd世界观中的第一个高科技类型敌人,会蹲在角落里用光学护盾掩护自己,并且会放出无人机从意想不到的角度攻击玩家


    IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-04-12 23:38
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      接下来是与mio的QA环节
      Q:在设计技术员时,有什么东西启发了你吗?
      A:我们想要展现的一个主题是设计一个更加“现代化”的敌人来表现从pd2以来的科技进步,无人机已经成为了一个存在感很强的事物,甚至在现实生活中也已经被执法部门采用,所以感觉它很适合pd3
      Q:你为什么会觉得给pd3的第一个新敌人添加一些新东西很重要?
      A:特种敌人是为了对抗特定的战术而存在的,我们觉得游戏的设计上有一点缺憾–应该鼓励玩家更加分散,并且不一直将目光聚焦在敌人的爆头线上。掷弹兵已经在一定程度上做到了前一点,但是我们还是想要做一些能让你专门离开掩体去解决它的敌人。我们没能在pd2中实现这一点,因此我们决定做一个战斗方式与之前的敌人大不相同的新单位


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-12 23:47
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        Q:技术员在开发过程中有什么改动吗?
        A:设计上并没有太多的改变,我们想要的所有元素都从一开始就做好了,开发过程中最大的改变就是数值平衡(无人机的生命值与伤害)与技术员本身的外观。我们原本的设计与现在的非常不同,看起来也没有现在这样有科技感,她的盾牌原本设计为装配在手腕上,但是因为技术问题,我们觉得把盾牌做成独立物体更容易
        Q:是什么让你构思这个隐形盾牌的?还有,这个东西的官方叫法是什么?
        A:我们自己称它为折射盾牌,我们对这个敌人的一个想法是“我们想要一个会捉迷藏的敌人”但是从地图环境来看,很难设计出一个能隐藏在各个环境中的敌人,因此我们决定设计这个盾牌。如果你忙着赶路的时候就很有可能忽略她,但是如果你决定一心一意的去找,你还是能找到。
        我们也在考虑给幻影特工的套装加上折射盾牌的特性,但是我们暂时不会去做


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-12 23:58
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          Q:技术员以后会能够使用新的无人机吗?
          A:目前,我们没有计划设计更多种类的无人机,技术员已经能用现有的两种无人机(攻击无人机与未来会更新的战术无人机)与她本身的能力(隐藏,干扰你的hud,使用盾牌,强制让你的炮塔过热)对玩家造成足够的威胁,虽然我们将来可能会设计更多的无人机,但是技术员的机制已经足够多了,与其设计一个新的无人机来弥补设计的空缺,我们宁愿设计一个新特种
          Q:玩家有可能会自己使用无人机吗?
          A:我们想要这么做,但是我们没有时间来实现这一点,我可以告诉你它不会出现在第一年的更新中,但是如果你想要在游戏中使用无人机的话,就告诉我们
          Q:能透露一下下一个新敌人可能是什么吗?
          A:这取决于我们想要设计的下一个新系统。例如,如果我们想要围绕近战设计新的系统(当然,我们现在并没有计划做这个),我们会做一个适应这个系统的擅长近战的敌人,目前更有可能发生的是我们会探索一些敌人的变体,比如我们经常收到的关于设计更多种类的熊的要求


          IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-13 00:11
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            Q:我们有可能会再看到医疗兵与联邦法警单位吗?
            A:我们已经有了一些对医疗兵的设计,但是我们在认为时机成熟之前不会去做,我们还不确定会不会重新推出医疗兵,但是如果做了的话,他们的机制可能会与pd2中的大不相同,我们也不认为从pd2完全照搬的机制能很好的融入pd3中
            目前没有计划让法警回归,但是你可能在即将到来的强突不利条件(暂译)中认出他们的鲜明特性
            Q:pd2中有什么敌人你不想复刻进pd3的吗?为什么?
            A:我曾被多次要求不要把特警炮塔车做进pd3,所以目前这是最没可能做进pd3的敌人。但是更严肃的回答的话,即使是炮塔车这种东西,如果有足够的理由的话也有可能回归。我们觉得目前没有它的存在空间,但是也许在将来的某个劫案中或者经过更多更新之后,我们可能会重新考虑它
            Q:在敌人这方面,有没有什么事是你想做,但是由于时间或技术限制而不能做的?
            A:有一个我们经常面对的问题就是加入boss战。虽然很多玩家觉得熊就是“boss”,但是我们自己认为他只是一个危险度更高的特种。设计一个好的boss战最大的挑战就是找到能在所有劫案中使用的东西,令人感到很有价值,看重玩家对游戏的理解。这会消耗大量的时间和资源,而在第一年我们并没有足够的时间与资源,因此我只能希望我们能做


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2024-04-13 00:28
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              Q:你最喜欢技术员的哪个方面?
              A:我喜欢一个能够激起玩家愤怒的敌人,这样能够大大加强打倒他们时的满足感。我认为这也是为什么玩家们会普遍讨厌幻影特工。我不觉得技术员和幻影特工一样讨厌,但是她会用无人机强迫你抬头看,这会导致玩家们感到挣扎,所以讨厌她也很正常
              Q:你想象中的技术员是什么个性?
              A:实际上,在(重新)设计pd3中的特种敌人时,我们会使用人格原型来确定他们的外观,语音台词甚至一些游戏性元素。例如,幻影特工的人格是“高中校霸”,泰瑟是“会舔电池的怪小孩”
              技术员的人格原型是“网络游戏玩家”,她在躲藏的时候会对着你骂垃圾话,但是当你面对面和她战斗的时候她就会变得很怂。如果你开麦玩pvp网游,麦克风对面的就是技术员,骂你是个飞舞
              Q:对于技术员的下一步改动是什么?
              A:我们现在的计划是完成战术无人机,当它致盲你时,你身上的buff会被移除。在这一部分完成之后我们就会确保技术员能够在旧的劫案中工作,我们会将她加入整个游戏中。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-13 00:43
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                下周的日志会预览快速匹配的第一个版本,讨论游戏的难度,并详细介绍即将推出的强突不利条件(原文loud modifier,暂译如此)


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-13 00:45
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                  IP属地:湖南来自iPhone客户端10楼2024-04-13 01:06
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                    闪盾要是来3代……想都不敢想多恶心
                    说起来官网还放出了战术无人机模型来着?


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-13 17:12
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