这游戏由于是多队竞争,所以大战场上即时决策对于游戏的输赢有深远走向。
你时常困扰为什么一对伍枪男就总是赢不了,你时常困扰如此迅猛的攻防转换应接不暇,时常困扰为什么自己总是在一打三然后被击杀?
首先不能把这个游戏看成一个纯粹的打枪游戏,在淘汰赛一二局的时候往往是战略>战术,战略执行的好往往比枪打的准重要很多,这个时候打哪里比怎么打更重要。
首先游戏的整体思路,不管是快速还是排位,三人小队,打架的第一重要就是集火,因为这游戏基本是很难一打多,快速的集火掉一个人往往比你单杀或者死追一个残血来的收益大的多,集火掉首要目标,对面小队基本就没法打了,继续打要么是灭队,要么接下来就是第二重点。
第二重点就是团队掉人的时候不要妄想通过个人实力去干掉某一队,打完架再救人,这个思路通常导致进入掉人死循环,团队掉人的第一优先级事情应该是迂回撤出战场,找机会救人,因为多人战场上不是是这块区域只有两队再打,随时有可能加入他人,瞬息万变,就算你清除了某一队,那很有可能接下来就是被螳螂捕蝉黄雀在后,对团队百害无一利,所以进入了应接不暇的攻防转换。撤出战场救人,免了灭队的风险,同时拖缓了战斗速度,让攻防转换至少在时间维度下拥有足够的决策时间,这个往往满员的那一队会有其他情况出现,那我们又会成为黄雀了。
你时常困扰为什么一对伍枪男就总是赢不了,你时常困扰如此迅猛的攻防转换应接不暇,时常困扰为什么自己总是在一打三然后被击杀?
首先不能把这个游戏看成一个纯粹的打枪游戏,在淘汰赛一二局的时候往往是战略>战术,战略执行的好往往比枪打的准重要很多,这个时候打哪里比怎么打更重要。
首先游戏的整体思路,不管是快速还是排位,三人小队,打架的第一重要就是集火,因为这游戏基本是很难一打多,快速的集火掉一个人往往比你单杀或者死追一个残血来的收益大的多,集火掉首要目标,对面小队基本就没法打了,继续打要么是灭队,要么接下来就是第二重点。
第二重点就是团队掉人的时候不要妄想通过个人实力去干掉某一队,打完架再救人,这个思路通常导致进入掉人死循环,团队掉人的第一优先级事情应该是迂回撤出战场,找机会救人,因为多人战场上不是是这块区域只有两队再打,随时有可能加入他人,瞬息万变,就算你清除了某一队,那很有可能接下来就是被螳螂捕蝉黄雀在后,对团队百害无一利,所以进入了应接不暇的攻防转换。撤出战场救人,免了灭队的风险,同时拖缓了战斗速度,让攻防转换至少在时间维度下拥有足够的决策时间,这个往往满员的那一队会有其他情况出现,那我们又会成为黄雀了。