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你说得对,但这就是箭头

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箭头在武器平衡方面的惊世智慧已经是有目共睹的事实了,这个贴主要是我个人对箭头惊世智慧进行解析的一个尝试,同时对箭头武器平衡思路进行一些个人向的分析,所以会有存在大量个人主观黑屁,还望见谅。
首先明确一点,HellDivers2中的平衡逻辑和一代并不相同。
一二代之间付费模式的差异使得一二代平衡逻辑必然不尽相同:一代的DLC中必然要有能吸引玩家付费的点:要么有输出强力到能降低游戏难度的武器,要么包含造型非常炫酷的道具。而二代则改变了付费方式,因此不会有“某武器在通行证里”就必须很强的情况。
当然,付费模式差异只是影响平衡思路的“其中一个因素”,真正使二代与一代截然不同的还得是游戏视角的变化:从45°固定俯视角同屏合作变为第三人称TPS。除了视角的变化,游戏定位也发生了一些变化:二代更偏向于“拟真”,玩家不能仅靠手中武器便能对抗敌人。为了强调合作和拟真,箭头定下了两个思路:“玩家要依赖战备支援武器”和“玩家要合作抗敌”。前者体现在游戏初期一号位武器贫弱的性能和后续平衡中频繁降低一号位武器“割草能力”上,后者体现在武器功能性单一上。
在这两个思路的指引下,箭头进行的一系列奇葩操作就显得合理了起来:只要一号位武器性能足够低,玩家就不得不依赖战备武器作为主要战斗武器,原本的一号位武器在这个体系中只能是“应急武器”。同时,只要武器功能性足够单一,玩家就必须选择不同定位武器进行分工合作。于是就有了目前的一系列操作:面对任何目标都有输出能力的磁轨炮和清杂能力足以和战备武器媲美的破裂者首当其冲,随后莫名其妙砍了一刀重炮手(重炮削弱我是真没看懂,有说法是箭头觉得重炮比狙还狙,但***狙还狙为什么不加强幽默狙而是削弱喷子?)
当然,箭头并不是只会削弱,不过武器加强方面只能说加强了,但方向不太对:喷火在加强前堪称废铁,于是箭头为了提高喷火强度连续两次对火焰伤害进行了增加。但箭头的改动是全局的,所有火焰伤害都享受到了加成,以及至今仍旧存在的客机吞DOTbug。二者结合使得敌对NPC在火焰伤害的运用效率方面远超玩家。玩家点燃虫子后往往会给虫子和地面添加“火焰附魔”,反过来把自己而不是把虫子瞬间烤熟。
以及上次对重机枪MG101的迷惑改动:我们将该武器的最高可调射速降低至900RPM。意义不明而且毫无逻辑。
但与武器平衡方面的混乱相比,箭头在划分战备武器的定位时思路非常清晰,以机枪为例:
三把机枪在机枪方面进行了细致的划分:盟友轻机枪有机枪中最多的弹匣容量、最高的机动性和最好的操控性,但代价是只能清理无甲杂兵(2穿)。MG43机枪则以弹容量、机动性与操控性降低为代价换取了伤害与穿透等级的提升(3穿)。MG101重机枪在MG43的基础上进一步降低了弹容量、机动性与操控性以换取伤害和穿透等级(4穿)。于是我们有了三把定位划分极其明确的机枪。机枪定位说明箭头在数据方面并非只会发挥“惊世智慧”的蠢材,恰恰证明了他们是有能力做好平衡的。
但思路都是歪的,就别指望能把路给走正了.....


IP属地:海南1楼2024-04-13 18:03回复
    有说法是箭头觉得重炮比狙还狙,但是为什么会把主宰变成一把狙,这比不加强狙而把重炮手的属性移植到主宰上更奇葩,然后配上拉胯的准心移动速度,玩起来手感非常难受,单纯让人买债券都要恶心你一下


    IP属地:湖北2楼2024-04-13 18:10
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      你开头都分析那么大一段了那削重炮有啥不懂得?没认真玩过削弱前的重炮?中穿赛道独一档的强,高硬值还弥补了射速的一些不足。老重炮直接压制sg-8系列所有其它型号,挨刀在意料之内。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-04-13 18:44
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        他这游戏设计能合作个锤,只有一代的强制同屏,或者连续的主线大任务才能促人抱团
        二代的人物地图比例轻轻松松就会跑脱队友被单抓,更别提高评分高收益必须要散队清全图
        所有人都必须是全防复制人,即使没修复制战备的bug也不会成为主流,没有绝活哥生存的空间


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-13 19:59
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          合作,指大部分时候各自间隔30m以上
          除了赶路,打起来基本没有抱团的,更不用说独走哥了


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-13 20:16
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            箭头真是该死


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-13 20:20
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              抱团?要是机炮能杀重甲,无后座有大范围aoe弹药够多,那肯定抱团啊?问题是合作武器这个也打不了那个也打不了,强袭泰坦跳虫冲一下要么大难临头各自飞要么二人幸终,抱团一下就被干碎了,虫子机器人还又追的死,冲散了不跑个两百米根本没机会会和,人多了莫名其妙就开始战斗爽了,但是为了避免击毙队友,战备不能乱丢枪也不能乱开,四个抱团的人还没有四个单走的人战斗力强,再加上脑子有矢天天搁那调难度,任务目标数量和敌人数量不要命的往上加,四个人抱团别说清巢穴做支线探兴趣点了,中间出点什么岔子你主线都来不及做,你箭头这是想让人抱团?你是想让玩家死😅


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-13 20:32
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                本质抱团收益低罢了,合作武器都有点幽默,地堡直接改成4人同时按才能开,固定20货币,一个图刷他个2-3个,再减少夜图弹药刷新率,抱团的人一定多


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-04-13 20:44
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                  你确定三把机枪算贱头会做游戏吗,这重机枪幽默弹容扩散和后座,我都不知道什么场景用得上


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-13 20:45
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                    就是菜也不打自己的游戏,他们觉得占模要平衡的东西太多了,伤害、穿甲、弹夹、射速、射程、转视角速度、后坐力、击退等等,数都数不过来,结果又没一个标准。像中穿,从大部分武器来看穿甲是个很占模的东西,结果现在强的几把中穿武器都是伤害不低,而通过弹夹、射速、手感来平衡强度,虽然手感差点但清怪效率很高;别的呢手感很好,一看伤害刮的要死,清怪效率低的离谱。


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-04-13 20:50
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                      重机枪能穿重甲吗?还有234穿是啥意思?这游戏描述不是只有轻中重吗


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-13 21:18
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                        他把三号位武器改成一次性不能补充子弹就行了,这样主武器和三号位武器强度都加强也没有关系了,设计那么多主武器打起来不是主力输出太幽默了


                        IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2024-04-13 21:31
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                          那为什么不出针对单战备和枪械的升级,为什么要混合升级


                          IP属地:上海13楼2024-04-13 21:52
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                            箭头是这样的,bug不修的,难度是乱调整的,武器数据是一拍屁股想的,索尼就改好好拷打这帮人。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-13 22:08
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                              他降低重机枪的射速是为了降后坐力所以为什么不能直接降后坐力


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-04-13 22:18
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