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以stage11001(美国第一关)为例。
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1楼
2024-04-13 21:27
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事件id,顾名思义,对应一个事件。
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2楼
2024-04-13 21:28
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触发:事件的触发类型。常用的触发为占领城市触发(触发0)、击败部队触发(触发1)、回合触发(触发2)、连带触发(触发4)、某军团战败触发(触发5)。还有不常用的3、6、7(目前只找到这么多)。
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3楼
2024-04-13 21:32
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补充:触发4,必须应用在伴生id中,作为子事件的触发条件。以镇楼图为例,id1触发1,意为击败一个部队触发事件1,下面要触发它的连带事件(子事件)2,则事件id2的触发必须为4。
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4楼
2024-04-13 21:34
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再讲触发5(某军团战败触发),这个参见stage31001(俄罗斯第一关)。
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5楼
2024-04-13 21:37
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下面是类型,类型0-3,士气改变。0:上升;1:单降;2:双降;3:混乱。类型4,应用于回合对话,保护事件稳定(很抽象的概念)。引申出一个技巧:事件不触发时,不妨先写个类型4让本事件稳定,再利用连带事件写想要的事件效果。
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6楼
2024-04-13 21:43
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类型5,着火。在目标值输入一个坐标,以该坐标为中心的一个范围内(共7个地块)着火。另外,我们知道,一个大回合被细分为若干个军团回合,那么触发点就是这个军团回合下触发。比如:触发点1,则代表1军团行动时,着火事件出现。触发点3,表示3军团行动时,着火事件出现。
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7楼
2024-04-13 21:47
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类型6,军团方针改变,一般用于待机军团突然进攻(AI 0—目标值1)。当然也可以让进攻改待机,但我对目标值不了解。
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8楼
2024-04-13 21:50
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类型7,让军团阵营改变。在军团设置里,每个军团有归属阵营:0中立,1,2,3相互为敌。我们可以利用类型7,将中立军团(0)参战,加入任意一方。也可以让敌人(假设我们是1,敌人是2)投降(改为0)或投诚(改为我们的数字1)。说白了,类型7的作用就是改变阵营。
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9楼
2024-04-13 21:53
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类型8,集合到某一地块。故目标值要填一个坐标。类型9,不常见。类型10-12,将领某军团战略资金:10增加金币,11增加工业值,12增加知识。
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10楼
2024-04-13 21:56
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类型13,爆兵。最常用的类型,爆哪个军团的兵,军团就填该军团的数字。对占领城市触发、击败部队触发,触发点填被占领城市、被击败部队的军团数字。对回合触发,触发点为多少,则是该军团行动回合爆兵。对连带触发,填0。
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11楼
2024-04-13 21:59
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类型14,玩家接管军团。例如对3军团使用类型14,则3军团归属为玩家控制。
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12楼
2024-04-13 22:03
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汇报完毕,如有错误,敬请斧正!
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2024-04-13 22:05
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14楼
2024-04-14 01:01
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