这次的两个小游戏做的都有问题,虽说原神的小游戏一直太简单导致很多游戏性下降,但是这次的搭配家具直接零游戏性了,整个过程意义不明,就是一堆排列组合让你一个个试,整个过程枯燥且火大了,平常小游戏我都是自己玩的,这次直接抄攻略。
摸猫也是,猫的动作太少了,第一次觉着挺惊喜挺可爱,到了第三只猫发现你们动作怎么都一个模样啊,而且每只猫机制完全相同就是喜欢讨厌的部位变了一下,玩到后面就是重复操作。
让我来做,我会在每组小游戏前给出那只猫的观察日记,上面写了猫的习惯和喜好小故事之类的东西 ,用这些作为家具完美搭配和摸猫部位的提示。比如写到某只猫喜欢蓝色,对应家具选项里里蓝色的家具,比如写到某只猫讨厌善见木,家具选型里有个善见木(虽然大多数玩家记不住哪个家具是善见木做的,但是他们至少知道善见木是须弥的特产,所以在那次对应的家具选项中只出现一种须弥家具,这种家具须弥风格明显且是善见木做的)。
摸猫要多做些动作,不要给人明显的重复感,机制也最好做的在复杂一些,目前这种逮着一个地方摸到满再换一个地方的玩法太枯燥了。
摸猫也是,猫的动作太少了,第一次觉着挺惊喜挺可爱,到了第三只猫发现你们动作怎么都一个模样啊,而且每只猫机制完全相同就是喜欢讨厌的部位变了一下,玩到后面就是重复操作。
让我来做,我会在每组小游戏前给出那只猫的观察日记,上面写了猫的习惯和喜好小故事之类的东西 ,用这些作为家具完美搭配和摸猫部位的提示。比如写到某只猫喜欢蓝色,对应家具选项里里蓝色的家具,比如写到某只猫讨厌善见木,家具选型里有个善见木(虽然大多数玩家记不住哪个家具是善见木做的,但是他们至少知道善见木是须弥的特产,所以在那次对应的家具选项中只出现一种须弥家具,这种家具须弥风格明显且是善见木做的)。
摸猫要多做些动作,不要给人明显的重复感,机制也最好做的在复杂一些,目前这种逮着一个地方摸到满再换一个地方的玩法太枯燥了。