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安东星的天兵--梅卡瓦 Mk.2D

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前一阵时间突然觉得已经开完的美德苏中四个系有点腻了,想再开一个系,本来预订是大英,结果拿来开线的维克斯mk7上手玩以后发现并没有想象中的那么好使。看着各个系都感觉漫长无比,就选了犹系开线,结果一开不要紧,直接开梅2d上瘾了,发现这玩意手感丝滑无比,并没有想象中的那么垃圾,先上一下截止到今天的数据,后面慢慢盘道一下这东西。


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-14 01:07回复
    先从老三样开始吧,机动、防护、火力
    既然是玩上瘾了肯定要先抑后扬一波,先说缺点
    机动:960马力带动63吨(卸掉地雷套件后)的车体,梅2d的功重比来到惊人的15,跑不过同权重的大部分载具,就前进机动来说是垫底水平。
    防护:梅2d的车体抗穿只有200出头,炮塔则大部分300抗穿,大头皮也并不能稳定跳弹,可以说穿甲弹一打就穿,不穿的情况反而少见。正面抗破尚可,一般的600破都有机会无伤吃一吃。
    火力:标准的北约105,408穿长杆,专家7.1s手动装填,炮塔后置九度俯角,低清热成像,平平无奇。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2024-04-14 01:07
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      该说重点了,梅2d到底哪里好了? 答案是除了三大指标之外都挺好的,是不是感觉很神奇?这车简直和292是两个极端,容我一点点列举。
      机动上,梅2d虽然功重比低下,但是却有着20+的倒车和原地转向,伸缩、转移阵地时非常敏捷。
      防护上,梅2d被人乱穿,但是生存性却非常的好,特别是面对400穿以下的长杆、短杆、细钨芯等低级弹药,几乎能稳定吃一发不死,并且有反击能力。
      火力上,梅2d有着满级40度的高速方向机,摇头晃脑、近距离转火、遭遇战甩炮,手感一流,特别是该权重有大量的双机生锈车辆。
      辅助设备上,梅2d拥有大量的烟雾弹和激光告警,这两样东西看上去可能平平无奇,但是搭配上优秀的倒车和生存性,可以在极端危险的情况下保住性命,我已经不止一次的在被先手坏炮的情况下通过高速倒车转移,沿路铺设大量烟雾弹,甚至在对方追到面前时通过烟雾弹拖延到修好车反杀。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-04-14 01:07
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        接下来就是梅2d的打法战术,如何利用这些优点。
        梅2d的主要定位是防守偷炮,拉胯的功重比能保证你开局不会因为开的太快白给,你的接敌节奏几乎一定是防守反击,梅卡瓦的大部分时间都在伸缩偷炮的路上,优秀的倒车和俯角(虽然火炮后置但俯角表现依旧良好)让你能非常轻松的伸缩,能够利用冒险偷人再退回掩体,优秀的生存性甚至允许你利用卖头强行对炮,前后晃动伺机开炮,即便被击穿倒霉的大概率也只是装填手或车长,炮手的位置非常低,卖头很难被命中,车长和装填手趋势的话,就当自己获得了一个小金身,钢针轻易是整不了你了。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-14 01:08
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          那近距离战斗该怎么办呢?
          如果是丘陵地形,拥有俯角的梅2d是不用太害怕的,如果被坏炮或者水炮,没有队友配合有被强吃的风险,就立刻打烟,变向防止被穿烟,面对多个敌人强吃更是要充分利用烟雾弹换取一对一的机会逐个击破。炮黑了的话最好能退到队友能帮到的地方,没队友的话就退到一个死角关发动机修车,一路上烟不要停,发动机烟和抛射烟并用,包括修车时,不要乱开机枪暴露自己位置,让对面慢慢穿烟去,拖的时间越长,反杀的概率越大。
          城市战,多是拐角对峙,这里有非常重要的一点,无论什么情况都要注意,直接关系到梅2d的生存性:拐角伸缩的姿势。在携带20发弹药的情况下,梅2d车内的弹药分布为装填手旁边六发,其它布置到右边鼙鼓,这决定了迎敌的姿态。
          如果是正向前出,一定要拉开一些距离,不要贴墙出,车体角度要控制不要太大,这样能保证被先手坏发动机时,炮管可以伸出去打到对方,如果炮管出不去,就是白给。这种情况下,只要对方是400穿以下的钢针,都可以尝试强吃对方,被秒的概率很低,这些针基本不能保证发动机后足够后效。
          贴墙时最好使用倒车伸缩,并且只能用空着的左边鼙鼓进行倒车伸缩,右侧想都不要想,偏流都够秒了梅2d右侧航向角。左侧由于非常的空,可以拿来倒车勾引,甚至直接倒车强吃,对方唯一的机会就是打中状装填手脚下的六发弹药,否则就只能坏炮,其它三个成员甚至可以不漏出来。
          通过上面的叙述,相信大家已经知道平地上梅卡瓦怎么开了,那就是尽量正向稍微往左偏一点点,保证发动机被首先命中而不是挡不住钢针的驾驶员,又不能偏的太多,否则航向角直接绕过了发动机。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2024-04-14 01:08
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            防护上梅2d还有一点较为优秀,就是侧面抗穿有70-80,并且正侧方的抗破优秀,在bmp3的火力下即便是侧面也能坚挺一段时间(当然不能贴脸),对非串联破甲的免伤能力也很优秀,这让我感觉梅2d在9.7有非常强大的残局处理能力,利用烟雾弹、倒车、发动机、40度方向机,经常能在一众小车的围攻下活命反杀,在烟里摇一摇头更是连炮管都有机会保住,要是有人敢原地不动穿烟,就反一炮教他知道烟中恶鬼的厉害。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-04-14 01:09
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              总结:梅2d在9.7是一辆值得一玩的车,但是有一定的技术门槛,他的优点让他能非常好的保存自己后输出,能频繁靠自己的生存性反杀对方,但是这些都需要一定的技术门槛,不推荐新手游玩,并且这些辅助属性上的优点会随着权重增长被磨平,很难想象梅3怎么能从一众580穿火力下活下来,犹太系也充斥着大量换皮且没有强度的载具,为了玩梅2开一条线并不值得(梅1倒车只有10),但是一局里频繁的反杀对面真的很爽,特别是对玩锅盖头被秒习惯的人来说。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2024-04-14 01:10
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                梅3D的手感更丝滑


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-04-14 01:21
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                  增强好几次到这几个版本还行,我曾经玩的那个年代2D还在9.7然后打m111和倒车-7,重点是当时顶级还是11.3 把把去10.7陪次顶ipm1和m1a1


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-04-14 01:52
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                    2b比2d环境舒服,2d总是去10.3


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-14 02:02
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                      这车环境差能壮丁到10.7,以色列9.7就这一辆车。我打算开出2b以后把这车下了组9.3队列。另外这车我的kd 也额外的高但是打起来多少有些难受。机动太差只能蹲点打防反,生存性不露车体的话在同权重相当可以,再加上烟和激光告警,可以说生存性拉满。另外这车着火了一定要尽快灭火,发动机很容易烧炸待发弹药。


                      IP属地:加拿大来自iPhone客户端11楼2024-04-14 03:53
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                        强烈要求把2d降回9.3,金币车就该有金币车的待遇


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-14 07:52
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                          当初还在9.3且修完发动机虚空破片的时候简直是数一数二好玩的开线车,现在的环境只能说一局都不想玩


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-14 11:28
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                            这玩意魔法发动机


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-14 16:44
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                              生存性不如9.0美国梅卡瓦逆天


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-15 19:21
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