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【配队研究】V91:一种很新的现实暴击队

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笔者语:维拉的黑手伸到哪里,哪里的暴击就泛滥成灾。与其说她是精神拐,不如说是双爆拐。
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我们已经注意到:国家队和燃烧队都不适合维拉进入。因为拐型不匹配,而且维拉不可攻击,亏损了大量的预燃和爆发力,也导致伊索无法吃到30火加成。
另一方面,之前吧里流行过曲娘+伊索+葛天+牙仙的曲伊葛牙队伍。虽然输出可观,但问题在于生存能力欠佳,牌权分配上也隐含矛盾。
那么,是否存在一种队伍,能兼顾跳层与普攻,输出与生存,循环与分牌?基于这样的动机,本帖探讨一种配队:
伊索+曲娘+维拉+任意(以讣告人为例),即V91的底层逻辑,优势以及缺点等。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-04-14 12:25回复
    笔者将这一队伍归类为:
    现实暴击类型队伍
    C位:视塑造情况而定,伊索和曲娘中塑造高的作为主C,另一个即为副C,如果都为高塑即为双核队。
    拐位:维拉+伊索+(4号位,如讣告人)
    奶位:维拉+(4号位,如讣告人)


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-04-14 12:32
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-14 12:36
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        现在开始谈配队逻辑。逐条展开,以覆盖多个方面。
        1:为什么是维拉来拐?她不是精神拐吗?
        帖子的开头就说维拉比起精神拐,更是双爆拐。小技能0成本提供稳定的20%暴击率和暴击创伤。高塑后更是稳定到40%,(对比满塑牙仙25%)。奔放的数值决定维拉完全可以超脱精神队的桎梏,成为通用的暴击拐。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-04-14 12:37
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          如果把维拉的拐配合到91的队伍下,会有奇效。
          现在我们看1和9的暴击情况:可以发现都是65%的暴击率。有意思的是,1和9的心相都可以额外填补15%左右的暴击率,所以长线可以按80%算。然而计算对方暴抗后,这一数值还不够稳定。
          维拉恰好填补了这一点空白,20%指哪加哪的暴击率,可以使得1或9实现稳定暴击。如果是1塑维拉,甚至可以在短线就实现稳定暴击。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-04-14 12:42
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            双暴不止看暴击率,还要看暴击伤害。令人惊喜的是V91同时满足了暴击伤害加成,而且数值极度慷慨。
            伊索会提供debuff型的25%暴伤,维拉则又填补了20%的暴伤,如果是3塑维拉更是恐怖的40%。
            注意曲娘心相叠起来会加50%的暴伤。
            所以在即便是0塑1+V,你的曲娘都可以稳定输出100%暴伤的暴击。你的伊索可以稳定输出50%暴伤的群攻。
            这就是为什么叫这个队伍是暴击队伍,因为真的可以做到稳定输出100%加成的暴击,而且可群可单。据笔者所知,目前还没有能同时满足这些的队伍。


            IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2024-04-14 12:52
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              2: V91保护了伊索的30火加成,所以存在跳层的可能性。
              维拉不可能进入139牙的队伍,因为她不能攻击,而39属于多动,她的加入使得伊索永不可能吃到30火的高额加成。
              但V91通过引入第四人解决了这一问题。具体来说,在鬃毛中,我们依靠曲娘+维拉出牌快速转状态。而伊索和4号位站桩合牌。这样在第5回合开始,V91可以立刻打出30层燃烧,使得伊索的跳层成为可能。


              IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-04-14 12:56
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                3:维拉就是可以奶的葛天,极大提高了V91的生存能力。
                笔者已经指出,曲伊葛牙的问题在于生存力不佳。本质是牙仙的群体数值奶不够好。
                现在维拉干了一件事:把40%加伤的葛天和站桩奶的牙仙奶合二为一,不仅拐力几乎不变,奶量反而还增加了,甚至空出了一个4号位。维拉强力的3轮奶提供了更强的生存能力,如果4号位是讣告人,那V91的生存甚至是双保险。几乎彻底解决了生存压力问题,无论是单体高压(鹿蜀,石油)还是群体高压(海怪),都有更强的站线能力。


                IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2024-04-14 13:03
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                  看起来很不错


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-04-14 13:05
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                    4:V91可以吃到所有的乘区
                    我们来看决定伤害的六个乘区,注意越是简单的乘区提升量越大,占领越多的乘区提升量越大。简单的道理,同样两个20%加成,1.4<1.2*1.2=1.44。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-04-14 13:08
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                      不懂,但是顶你的贴捏


                      IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-14 13:10
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                        V91可以给到如下加成:
                        伤害区:伊索现实减防20%,讣告人50%伤害加成,曲娘100%穿透
                        双暴区:伊索25%减防,曲娘心相50%加成,维拉20-40%加成
                        创伤区:25%爆发力,曲娘酒浆每层90%
                        术法区:伊索心相28%加成,30火每层15%加成
                        技能倍率:曲娘700%大,伊索650%大,曲娘,伊索超模的200%小技能和曲娘超模的4层小技能
                        克制区:覆盖50%的属性克制,提供30%加成
                        综合来看,在每个乘区都至少获得20%以上的增强。


                        IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2024-04-14 13:18
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                          5:牌权与循环
                          曲伊葛牙有内在的矛盾,那就是曲娘伊索葛天都要牌,究竟怎么分配十分令人神伤。
                          现在V91对这个问题有很好的缓解。因为我们的维拉只需覆盖小技能即可,甚至无需开大。就算是开了大,也能提供2点激情回转,这对于伊索快速实现下一轮跳层,或者讣告人50%加伤的衔接至关重要。
                          在出牌方面,我们可以在前期围绕曲娘+维拉出牌,伊索只在开大时获得加成出牌。
                          到后期生存压力加大,维拉反而可以挂机奶,输出重心自然而然转到了伊索+曲娘。


                          IP属地:北京来自iPhone客户端16楼2024-04-14 13:24
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                            接下来看一下实战表现,重点在于前期曲娘+维拉过渡,一旦攒够燃烧就让伊索开大,之后靠伊索的间奏曲收割。
                            可以看到在维拉,讣告人的拐下,伊索的小技能就可以打出群体3w的伤害,大更是在白板的互动关打出了鬃毛跳层的效果:14w


                            IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2024-04-14 13:29
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                              总结:维拉的数值过于膨胀,以至于精神队都不配锁住她,笔者认为直到单体精神大C出现前,维拉都是大材小用的状态。对于一个强力的双爆拐,哪里能提供更好的输出环境。体现最多的价值,哪里就是最好的配队。
                              V91的缺点在于,想实现跳层,需要伊索高塑。但这其实是个不算缺点的缺点,毕竟这种事情就是需要成本的,像机器人0塑可燃点跳层,实在是凑齐了太多有益因素,复刻很难。但鉴于这些角色的持有率高,所以对于普通玩家亦是一种不错的选择。
                              本期鬃毛第一关,难度非常高,笔者认为V91是一种非常适合的队伍,表现应该好过国家队或者燃烧队,有心读者可思考比较,这里不再赘述。


                              IP属地:北京来自iPhone客户端18楼2024-04-14 13:37
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