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有没有关于边境仇恨机制的研究

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我遇到过很多次,敌方烈焰不打旁边的离着老远非锁我,被打僵直了都要给我开一枪,今天有遇到个军团,我跟他一起扛死神海,结果一堆死神的导弹全打他身上了,我就在他旁边,一个仇恨在我身上的都没有,太怪了


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-14 18:25回复
    ai看到一个目标之后,只要目标仍在ai的视线内就会一直锁定这一个人
    当该目标相位后,ai此时丧失对该目标的视野,如果旁边有另一个玩家会立刻转移至另一目标,如没有另一目标也不会尝试攻击
    当ai已经锁定该目标,但该目标进入了天然烟/电烟时,ai此时丧失对该目标的视野,但仍会尝试攻击烟内以试图攻击玩家,此时权重为另一目标>电烟内的目标(也就是说ai会优先转移可见目标,如没有另一可见目标才会尝试攻击烟雾内的敌人)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-14 20:34
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      离子锁定我队友后 我浪人一路f理都不理我 还在打我队友(我甚至以为卡bug了跑别的泰坦脸上试,结果被干出黄血


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-15 00:46
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        首先,这个游戏所有自动锁敌无论是玩家自己的射手飞弹,还是军团智慧核心,还是智慧手枪或者边境ai,很多逻辑都是共同的
        首先ai索敌之后会优先攻击被锁定目标,在目标失去锁定之前基本不会变更目标
        想要失去ai仇恨可以用电子烟或者掩体或者战场烟雾,但躲避之后不是立刻失去仇恨,如果周围没有其他玩家ai会在失去目标的位置先寻找一会然后再寻找下个目标
        索敌没有距离优先级,不受远近影响
        不要从ai面相去判断索敌,ai背后也长眼睛


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-15 09:21
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          在你被发现前,你背后上去拔电池没事。但是你被发现陷入交战状态没脱离情况下追着你打


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-04-16 09:33
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