算是科研完毕了。
首先讲讲梳龙剑卡的底层逻辑。一切围绕着收割者最超模的组件——卡堆恋人,6块打11伤害,同时2点恢复在前期等于1个4块钱的草药,非常非常夸张的性价比。卡牌前期随便拿点都可以非常非常轻松的稳血。卡牌流最好拿的卡牌是红桃A和恋人,提供恢复和尖刺,都是偏防御端的被动属性,所以很自然的,中期我们通过合成血棘,把恢复和尖刺转化成输出。
子职选择上,玩偶其实也是不错的选择,也就是之前的抱抱血棘流,但是抱抱先生不仅需要合成血之粘粘,后期也要找命运小姐和幸运产出。也就是我上个帖子说的“抱抱血棘流一生都在找牌”。这也是我开发梳子的最底层原因,我很讨厌看发牌员脸色。另外4个子职,锅卡堆位置紧张不拿药水,匕首卡堆提供的负面效果非常少,蛇卡堆不提供毒。所以自然而然我们选择了和血棘有所联动的梳子。
卡堆血棘梳子,之后我们紧接着会遇到一个问题——成长明显不足。制霸中期的卡剑梳在成长上明显不足,而血棘所需的成长属性,恢复、吸血和尖刺都属于很难获得的贵属性,我们非常难通过获得这三个属性来直接提升血棘的伤害。也就是卡剑梳中提升梳和剑过于困难,所以我们选择提升卡堆的战斗,来保证加时赛的强度。
而卡堆中正好拥有放在整个游戏都算超模的武器——大火龙,可是大火龙的合成非常抽象,在龙蛋期几乎是0提升,而血棘卡堆的中期强度完全可以帮助我们在大火龙合成期稳住血量,这点是卡堆锤匕流做不到的。
至此,关键组件卡剑梳龙成型。
首先讲讲梳龙剑卡的底层逻辑。一切围绕着收割者最超模的组件——卡堆恋人,6块打11伤害,同时2点恢复在前期等于1个4块钱的草药,非常非常夸张的性价比。卡牌前期随便拿点都可以非常非常轻松的稳血。卡牌流最好拿的卡牌是红桃A和恋人,提供恢复和尖刺,都是偏防御端的被动属性,所以很自然的,中期我们通过合成血棘,把恢复和尖刺转化成输出。
子职选择上,玩偶其实也是不错的选择,也就是之前的抱抱血棘流,但是抱抱先生不仅需要合成血之粘粘,后期也要找命运小姐和幸运产出。也就是我上个帖子说的“抱抱血棘流一生都在找牌”。这也是我开发梳子的最底层原因,我很讨厌看发牌员脸色。另外4个子职,锅卡堆位置紧张不拿药水,匕首卡堆提供的负面效果非常少,蛇卡堆不提供毒。所以自然而然我们选择了和血棘有所联动的梳子。
卡堆血棘梳子,之后我们紧接着会遇到一个问题——成长明显不足。制霸中期的卡剑梳在成长上明显不足,而血棘所需的成长属性,恢复、吸血和尖刺都属于很难获得的贵属性,我们非常难通过获得这三个属性来直接提升血棘的伤害。也就是卡剑梳中提升梳和剑过于困难,所以我们选择提升卡堆的战斗,来保证加时赛的强度。
而卡堆中正好拥有放在整个游戏都算超模的武器——大火龙,可是大火龙的合成非常抽象,在龙蛋期几乎是0提升,而血棘卡堆的中期强度完全可以帮助我们在大火龙合成期稳住血量,这点是卡堆锤匕流做不到的。
至此,关键组件卡剑梳龙成型。