Water World(水世界)
模组效果:启动模组后从大地图西南方向起始边界开始,每次下雨持续生成水区块覆盖地面,雨停后不会消失,会无限制的增长,直到全地图都被水区块覆盖为止。
推荐搭配官方场景:暴风骤雨
效果:图中游戏时间三个月时水边界扩散至马镇东北部农场(p4)(真大灾变第一个热门安全屋),刚好处于全地图过半区域(p5),预计游戏时间6个月后全图变为汪洋(对于那些住空中楼阁的玩家估计狂喜,几乎没什么影响)
玩法推荐:想要尽早体验水世界的玩家尽量选择城市地区开局以及长期档,在建造空中平台时可以降低建造数量减小木材消耗和肝度。(首选渡鸦港,p1-3为效果图)
想要玩逃难的玩家开局直奔路易斯维尔(最东北部区域,最后才会被淹没),好处就是游戏时间六个月就算结档了,节奏较快。
模组缺陷:目前版本生成的水区块和官方地图不同,他是个固体,而且疑似是路障类物品,覆盖后会阻止玩家在水区域建造地板(无法通过修桥等方式重新回到被水淹没的区域,不可逆,被困死除非开debug传送否则无法脱离当前所处建筑和区域)
而且因为水区块是物品的缘故,在玩家被水包围后会变得很卡,卡顿比较严重,楼主是i9CPU+4090显卡,被水淹没后每次翻窗户都会卡顿三秒,优化稀碎,而且被水淹没后无法通过正常渠道退出游戏,必须切换到steam界面强制关闭僵毁才能关掉游戏,比较麻烦。
总之是个比较有意思的模组,相当于把恐怖片变成灾难片,地图被淹没后如果想要通过在地表修建地板的操作回到所在城市的话,需要在模组中关闭存档,关闭后方可在地面修建地板。(p6),且关闭模组后可以正常退出游戏,不需要强退。
总结:比较有意思的模组,通过改变僵毁游戏部分机制提高趣味性,不过做的不够完善,个人建议模组开启,前六个月当逃荒模式玩,到路易斯被淹没后关闭模组,通过修路的方式回到之前的城市扩展。
模组效果:启动模组后从大地图西南方向起始边界开始,每次下雨持续生成水区块覆盖地面,雨停后不会消失,会无限制的增长,直到全地图都被水区块覆盖为止。
推荐搭配官方场景:暴风骤雨
效果:图中游戏时间三个月时水边界扩散至马镇东北部农场(p4)(真大灾变第一个热门安全屋),刚好处于全地图过半区域(p5),预计游戏时间6个月后全图变为汪洋(对于那些住空中楼阁的玩家估计狂喜,几乎没什么影响)
玩法推荐:想要尽早体验水世界的玩家尽量选择城市地区开局以及长期档,在建造空中平台时可以降低建造数量减小木材消耗和肝度。(首选渡鸦港,p1-3为效果图)
想要玩逃难的玩家开局直奔路易斯维尔(最东北部区域,最后才会被淹没),好处就是游戏时间六个月就算结档了,节奏较快。
模组缺陷:目前版本生成的水区块和官方地图不同,他是个固体,而且疑似是路障类物品,覆盖后会阻止玩家在水区域建造地板(无法通过修桥等方式重新回到被水淹没的区域,不可逆,被困死除非开debug传送否则无法脱离当前所处建筑和区域)
而且因为水区块是物品的缘故,在玩家被水包围后会变得很卡,卡顿比较严重,楼主是i9CPU+4090显卡,被水淹没后每次翻窗户都会卡顿三秒,优化稀碎,而且被水淹没后无法通过正常渠道退出游戏,必须切换到steam界面强制关闭僵毁才能关掉游戏,比较麻烦。
总之是个比较有意思的模组,相当于把恐怖片变成灾难片,地图被淹没后如果想要通过在地表修建地板的操作回到所在城市的话,需要在模组中关闭存档,关闭后方可在地面修建地板。(p6),且关闭模组后可以正常退出游戏,不需要强退。
总结:比较有意思的模组,通过改变僵毁游戏部分机制提高趣味性,不过做的不够完善,个人建议模组开启,前六个月当逃荒模式玩,到路易斯被淹没后关闭模组,通过修路的方式回到之前的城市扩展。