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22年的5月才是米哈游该反思的源头

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我发现即使在我们吧,也有很多朋友觉得是龙王导致的强度崩坏挂在嘴边,但我认为,全部怪罪于那维,这不太公平!
原因很简单,那维的上线,仅仅且无非只是做了一件事而已:那就是让在4.0版本以前的夜兰,这个后台副C,回到她应有的副C位置上去!龙王作为同水系的主C归位。
又有谁还记得4.0版本之前大家是怎么说的,“抽XXX不如抽夜兰命座”,“夜天后”,“夜下380”。作为一个定位水系副C,无论在低命还是高命,夜兰的强度都完全碾压了几乎大部分的所有老主C。每个命座都逻辑自洽且提升巨大,光是后台伤害都不是一系列主C能比的、(这已经非常讽刺)还不谈后台全系增伤,以及高贵的水元素设计。这直接导致当时贴吧人人喊着这些话,大家觉都忘了吗???
我记得在4.1版本上线前我也发过类似的讨论,当时有关注的吧友都记得,那维在测试服全程 V0-V4 都几乎没有消弱或加强过。很明显策划是很明白自己要设计什么角色,那就是参考生命模型,水元素天后夜兰的表现。策划必须做出一个艰难的决定。就是让真正的水系水龙王主C那维莱特,以及水神芙宁娜归位。主C那维的数值必须把后台副C的夜兰给压回副C的位置上去!!!


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-04-15 01:36回复
    我很怕百度吞贴,先回复2楼占位看看吞贴没有


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-04-15 01:37
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      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-15 01:43
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        很好没吞,我们继续
        策划当然知道社区里4.0版本以前对夜天后的评价,当时我们讨论的是,策划的问题则是需要考虑如何让水龙王和水神在一个璃月人类面前证明自己是水神和水龙王
        当时很多人猜测那维是普攻拐,但事与愿违,策划给出的答案也很直接简单,我相信是米哈游设计组讨论过后的决定。那就是让水系的强度膨胀控制在水系以内,不再扩散其他元素,水神差异化夜兰出场、而那位则只能以主C的姿态防止进一步让膨胀系数扩充到其他系。
        但作为主C,且也是背景故事设定如此之高,也是全游戏目前唯一一个“古龙大权”角色。那维已经足够抑制,他在低命数值表现将夜兰作为副C定位参考,将夜天后的数值压制回副C的档位。而那维自己的数值在3命基本已经达到上限,6命更多的是以缩轴换取的DPS提升。
        这也就是为什么那维莱特在测试服几乎没有什么改动的原因。
        策划知道他会膨胀,但策划以那维莱特的出现按下了停止键,没错,到此为止,水系的顶点暂时由他这个主C担任,因为是主C也完全不会影响到其他系角色。正因为策划很清楚自己想要设计的是什么,所以在4.1测试服才会如此笃定


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-04-15 01:51
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          那么现在大家无论如何对那维吹强策划也不担心。为什么?
          因为在背景故事人家是古龙大权,七神之上,强的合情合理。
          因为在强度面前,人家是水系主C,甚至目前无法打反应,何况还有水系副C夜兰这个强者存在。主C那维也强的合情合理
          因为在未来体系设计中,你那维莱特是主C,也不能打反应,想收拾你很容易。


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-04-15 01:55
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            综上,
            我们可以再次回顾一下在4.0版本期间,我们关注4.1版本测试服期间当时得到的结论,大家都忘了。那就是副C和辅助的膨胀是最难处理的。夜兰这次就是很好的教训
            谁还记得夜兰之前一个出场的凌人?眼下他才是最惨的那个角色,但没关系,他是攻击力模版占比更多,策划必定在纳塔释放出大班尼特,
            更强的攻击拐在纳塔这一点是可以肯定的。
            但当大班尼特将攻击模版角色补全以后,各位回头再看,那维也不过是排名第一的水C而已。仅此而已,他又何罪之有呢


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-04-15 02:02
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              最后放一下我的box。我现在就好奇申鹤到底是在4.7还是4.8复刻呢


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-04-15 02:03
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                真要追溯可能要追溯到行秋头上去,毕竟夜兰小行秋


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-15 02:04
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                  所以最后不经会问一句,22年的4月5月,夜兰这个角色在测试服期间、米哈游是遇到什么事故了吗?


                  IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2024-04-15 02:09
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                    别想太多,会头疼的。
                    其实就是米觉得到了该膨胀的时候了。挑了一个低人气角色膨胀卖一波(为啥不是高人气女,那是因为留着以后卖)。就是一个挺普遍的数值膨胀,没那么多弯弯绕绕。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-15 02:13
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                      夜兰所谓的膨胀是社区风评把顶配竞速当成一般人手上的夜兰所导致的。0夜怎么可能碾压主c,1+1夜/2夜才有点主c的意思,而且想要一拖三个挂件纯打榜还得往上。就算是满夜,膨胀的也是出伤速度还得凹手法。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-15 02:14
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                        那维膨胀问题核心不是数值问题,而是机制问题。
                        原神从开服到现在所有的角色,都难以单人成军,必须在出伤/攻击范围/启动/生存这几个方面有一个或多个方面被打断一条腿,需要队友,否则自己就是残疾人。
                        那维是第一个水桶角色,队友强他更强,队友菜当他挂件他照样杀穿。
                        原神是4个人队伍的游戏,队友之间必须相互依赖的,当一个不依赖队友都能逆天的角色出现时就有问题了。


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-15 02:23
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                          还搁这谈数值?那维数值膨胀没问题,最大的问题是机制太超模了,显的其他主C像小丑。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-15 02:23
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                            确实那维机制有自带霸体和回血很强,但龙王嘛,还不能打反应,而且纳塔攻击模版角色起来后大家再看我估计又会不一样了


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2024-04-15 02:26
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                              PVE游戏,深渊上强度到龙王容易打,3.X角色轻松打,其他角色压死线的时候。再说龙王数值崩坏吧。
                              现在顶多能说龙王机制确实完美,要啥有啥。除了打不了水免一类的东西。
                              但也就那样了,毕竟是个pve游戏。深渊我都快变成翻牌子打了,上谁都能过。
                              机制和数值啥的,在这个宝宝巴士的环境里面没啥必要谈。


                              IP属地:浙江16楼2024-04-15 02:37
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