漫画当存在战斗力,一开始是挺有乐趣的,就像一路打怪升级,跟现在玩那些游戏有战斗力显示一样,但当到一定程度官方失误导致整个战斗力体系出现崩溃,就无法补救了。
其它热血漫画我没怎么看,目前我看过已知有战斗力数值的漫画有龙珠,幽游白书,拳皇96-99,其它的我没看过就不清楚了,排除掉港漫96-99,对于幽游的战斗力体系,我觉得设计上还是比较好,至少没出现过渡崩盘情况,因为从一开始就有仪器能测出三巨头是100多W妖力,直到最后也没明显溢出太多,也就是这个范围算是上限,不会突然翻好几倍甚至上千万上亿。
但龙珠就不一样,官方的失误,导致最后由吧友们自己补习战力,那个天文数字已经无法计算,甚至有些都用亿以上的单位来计算。
我文笔有限,也没吧友们研究深入,只说一些自己的见解。
从赛亚人篇开始引入战斗力,前期还是比较细致,从几百到上万,那会能达到秒杀对方,至少要大于对方30%以上战斗力才行,而在娜美克星中也没出现明显的战斗力碾压产生秒杀。
就算在基妞队长出现后,战斗力的体系还是合理的,基妞好像是12万吧,有点忘记了。
然后弗利萨作为宇宙帝王,有压倒一切的实力,他跟内鲁说自己是53战斗力,可怕的压迫感。
以前也看过一些吧友想法,如果弗利萨最终变身全功率状态是53万,是最符合条件的,这一点我也挺同意。
因为从悟空对基丑展现全力好像是18万后就被换身体打致虚弱 ,再利用赛亚人BUG,实力直接提升到跟最终形态的弗利萨刚变身后差不多水平,那会吧友也分析出刚变身最终形态的弗利萨少则也几千万,多则都上亿。
这里就非常不合理了,因为从1形态变身到4形态,53万就飙升到过亿?好像有点不合理吧,至少在设计战斗力也不能这样巨幅度跳跃吧。
所以我更倾向于最终形态全力的大王是53W,这样超1有60-65W就合理了,在后面沙鲁篇的超1-2,超1-3,超1全功率,超2等,就可以用不太高的比例来递增,至少不用亿级的力量数值来递增每一个阶段提升,在娜美克星时也只是数千或数万提升,已经表现出很强大的实力,后面随便提升一点都上亿数值,这一点其实很难说得通的,哪怕你打游戏在后期人物和装备提升,也不会大幅度数值变化啊,也是从原有基础上一点一点的提升。
然而万恶的源头有2个。
第1个就是弗利萨好端端的说了句他第二形态有100W战斗力,等于1晋2翻倍了,而2晋3时吧友也推算是300W,但3晋4直接上亿或数千万,就因为第2个最万恶的源头。
第2个最万恶的源头就是界王拳,而且还是20倍这个加成,导致整个战斗力系统无法再修复,官网也只能直接取消,可能当年官方当年也想不到这么远,赶稿赶出来后才发现这么多漏洞已经无法挽回了。
但这最大争议的就是界王拳到底是怎么加成,可惜偏偏又在基妞队长让悟空开启界王拳后测试战斗力,足以证明界王拳的倍数就是战斗力的加成,至少在战斗力数值上的加成,导致崩溃了整个战斗力系统。
如果界王拳的倍数不设计这么高,例如初次对贝吉塔时上限只在4倍,这样还是最合理,哪怕达到5倍也行,后面弄了个20倍,然后又给吧友们推算了超1是常态的50倍,已经崩到大家可以随意天马行空了。
个人觉得,如果把界王拳作为一个能力提升的加成,就如一些游戏那样,对全身属于加成,但这个倍数只是百份比,例如2倍,就只加成10%,一直加成到最大100%,只是一个增益BUFF,这样就比较合理了,而不是无限超出自身这么高的属性,明明自身只有8000,却加成到10几万的BUFF,这设计就有点说不过去吧。
以上仅个人观点,大家文明讨论
其它热血漫画我没怎么看,目前我看过已知有战斗力数值的漫画有龙珠,幽游白书,拳皇96-99,其它的我没看过就不清楚了,排除掉港漫96-99,对于幽游的战斗力体系,我觉得设计上还是比较好,至少没出现过渡崩盘情况,因为从一开始就有仪器能测出三巨头是100多W妖力,直到最后也没明显溢出太多,也就是这个范围算是上限,不会突然翻好几倍甚至上千万上亿。
但龙珠就不一样,官方的失误,导致最后由吧友们自己补习战力,那个天文数字已经无法计算,甚至有些都用亿以上的单位来计算。
我文笔有限,也没吧友们研究深入,只说一些自己的见解。
从赛亚人篇开始引入战斗力,前期还是比较细致,从几百到上万,那会能达到秒杀对方,至少要大于对方30%以上战斗力才行,而在娜美克星中也没出现明显的战斗力碾压产生秒杀。
就算在基妞队长出现后,战斗力的体系还是合理的,基妞好像是12万吧,有点忘记了。
然后弗利萨作为宇宙帝王,有压倒一切的实力,他跟内鲁说自己是53战斗力,可怕的压迫感。
以前也看过一些吧友想法,如果弗利萨最终变身全功率状态是53万,是最符合条件的,这一点我也挺同意。
因为从悟空对基丑展现全力好像是18万后就被换身体打致虚弱 ,再利用赛亚人BUG,实力直接提升到跟最终形态的弗利萨刚变身后差不多水平,那会吧友也分析出刚变身最终形态的弗利萨少则也几千万,多则都上亿。
这里就非常不合理了,因为从1形态变身到4形态,53万就飙升到过亿?好像有点不合理吧,至少在设计战斗力也不能这样巨幅度跳跃吧。
所以我更倾向于最终形态全力的大王是53W,这样超1有60-65W就合理了,在后面沙鲁篇的超1-2,超1-3,超1全功率,超2等,就可以用不太高的比例来递增,至少不用亿级的力量数值来递增每一个阶段提升,在娜美克星时也只是数千或数万提升,已经表现出很强大的实力,后面随便提升一点都上亿数值,这一点其实很难说得通的,哪怕你打游戏在后期人物和装备提升,也不会大幅度数值变化啊,也是从原有基础上一点一点的提升。
然而万恶的源头有2个。
第1个就是弗利萨好端端的说了句他第二形态有100W战斗力,等于1晋2翻倍了,而2晋3时吧友也推算是300W,但3晋4直接上亿或数千万,就因为第2个最万恶的源头。
第2个最万恶的源头就是界王拳,而且还是20倍这个加成,导致整个战斗力系统无法再修复,官网也只能直接取消,可能当年官方当年也想不到这么远,赶稿赶出来后才发现这么多漏洞已经无法挽回了。
但这最大争议的就是界王拳到底是怎么加成,可惜偏偏又在基妞队长让悟空开启界王拳后测试战斗力,足以证明界王拳的倍数就是战斗力的加成,至少在战斗力数值上的加成,导致崩溃了整个战斗力系统。
如果界王拳的倍数不设计这么高,例如初次对贝吉塔时上限只在4倍,这样还是最合理,哪怕达到5倍也行,后面弄了个20倍,然后又给吧友们推算了超1是常态的50倍,已经崩到大家可以随意天马行空了。
个人觉得,如果把界王拳作为一个能力提升的加成,就如一些游戏那样,对全身属于加成,但这个倍数只是百份比,例如2倍,就只加成10%,一直加成到最大100%,只是一个增益BUFF,这样就比较合理了,而不是无限超出自身这么高的属性,明明自身只有8000,却加成到10几万的BUFF,这设计就有点说不过去吧。
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