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084负面硬币人格标题

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突然想到为何自从出了某位11-4-0的人格后月计就没推出过负面硬币的人格了?


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-04-15 18:14回复
    当时还有人推测呀哈玛是负面硬币人格,结果被打脸了,如果这赛季还是没有负面硬币人格的话,月计是不是已经基本放弃这类人格类型?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-04-15 18:16
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      第一次创造出了逆天强度N辛
      第二次创造出了逆天强度伞夫
      月计可能觉得这样设计有点失败,放弃了吧


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-15 18:16
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        多嘴一句其实金笠三技能是负硬币


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-04-15 18:17
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          剑默:6(如果负硬币人格指所有技能全负硬币,那当我没说)
          全是负硬币人格的不好把控,显然N辛让月计的数值策划有了危机感,接下来拿伞夫开刀用力过猛又整了一坨大的。
          其实如果伞夫改下降理智机制,弄个类似N辛的简单粗暴的降理智系统,再改下数值,应该能弄出个不错的负硬币人格。不过月计数值策划可能被整出PTSD了,决定尽量不搞负硬币。实际上剑默那种负硬币机制就挺不错的,不一定是现在数值策划没能力()


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-15 18:19
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            有肯定会有的,不过以后大部分负币人格估计都会像金笠锁那样只有部分负币技能,这可能能配合一些拼点失败才能触发的效果?毕竟纯负币人格真的很难设计。


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-15 18:20
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              以及个人感觉这赛季的魔王小夫很适合当负面硬币的人格(虽然当boss打的时候理智拉满),那么小夫将成为第一个拥有双负面硬币人格的罪人,属于是遥遥领先


              IP属地:湖北来自iPhone客户端7楼2024-04-15 18:26
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                后面应该是出有独特恐慌机制的负币人格了,也有可能是把新恐慌放五破上了,这样五破也不会太影响环境,维导有个被动就是恐慌机制固定无法改变。


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-04-15 18:28
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                  平衡不好做,等后面再说吧。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-15 18:32
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                    没这个数值能力,n辛和伞夫就是两个极端


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-15 18:40
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                      纯负面硬币人格太难平衡了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-04-15 19:09
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                        要不啥时候出个乘算硬币?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-15 19:09
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                          没那个能力


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-15 19:10
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                            小辛初始ego正面命中额外掉理智,反面命中回理智(和发动时的消耗相抵消)
                            玛丽粉舞鞋ego正常减算侵蚀加算
                            有些设计确实挺莫名其妙的
                            负硬币感觉是属于敌方大爹用的东西,但凡金师傅拼点失败不掉理智就离谱
                            但是根据我打三号线小镇闰土团的经验,负硬币的优势在于基础值很大,情况巧一点很容易出现最后一个硬币反杀的情况
                            所以可以试试这个:
                            前几个硬币拼输即刻掉理智并强化最后一个硬币的伤害,技能的核心效果也全挂在最后一个硬币上
                            或者干脆点直接给自己上麻痹


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-04-15 19:21
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                              负硬币人格的强度始终处在动态变化中,输出和拼点一直是一个曲线。正人格可以抵达45长期保持,而负人格到了-45就会重新归0,并且要暂停1回合,浮动非常大。
                              设计起来确实很有难度,但是确实很有意思。现在来看,负硬币人格至少要达到N辛的强度,或者说,N辛的强度搁现在的环境已经是比较合理的强度了。但是,放在第一赛季当然是离了大谱。


                              IP属地:北京15楼2024-04-15 19:42
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