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道心破碎了

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真的就以制作组的诸恼是不是很难把平衡做明白?一个职业找不出两个水平接近的bd,大伙全去玩最强的bd。游侠全是世界树,狂战士全是铁鞭。而且匹配池里起码有一半是这些玩意。就很恶心,没有别的流派了,全是世界树和铁鞭。打个加时,4连铁鞭,我真的很好奇制作组有没有稍微动动脑子玩一玩他们精心设计的游戏。
下个版本削一刀铁鞭,砍一刀火把,增强一些根本就没人用的破烂。我猜下个版本还会加强收割者那个破锅。
新卡遥遥无期,平衡纯调数值。背包乱斗真是一场酣畅淋漓的赤石啊。


IP属地:新疆来自Android客户端1楼2024-04-16 04:03回复
    但是你玩铁鞭就全遇到致盲和毒爆,玩世界树进加时被爆揍。感觉匹配机制真有问题。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-04-16 04:10
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      分段越高趋一化越严重,把所有东西砍一遍大伙又回去玩提灯,然后制作组没能力平衡宣告解散


      IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-04-16 07:26
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        平衡难做很正常。设计师自己都没有一个明确的价值系统:不同buff的价值是多少?1块钱对应多少伤害多少回血?这导致阵容强度和经济根本就不是线性关系,这是游戏底层构架本身的问题,很难平衡的。


        IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-16 09:03
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          基本所有卡牌游戏都这样。


          IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-16 09:20
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            你的槽点是一个职业找不出水平相近的bd ,随便举个例子,游侠的20草和世界树,一个前中期顺滑强势后期颓势,一个前期一般中期弱势后期基本无敌。每个职业都能找出来几个差不多的bd 。另外这个游戏不是正式版,要觉得接受不了等正式版玩也行。


            IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-04-16 09:30
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              有类似天梯系统的卡牌游戏都这样,每个职业只能活一种套路。这游戏问题是在于平衡路子走偏了,在低段位已经引入了动态数值调整的情况下没有利用这个来控制职业平衡,而是学实时pvp搞+1-1太扯淡了


              IP属地:辽宁来自手机贴吧10楼2024-04-16 10:14
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                也有可能是败没有经济收益吧,如果根据连败加钱可能体验都好一些


                IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-16 10:48
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                  你游的自走棋还是开局选职业模式的,然后缺的物品早晚都能刷到缺失随机性,容易玩腻


                  IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-04-16 11:04
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                    怀念以前的版本,没遇到过同行,偷偷拿铁鞭上分的日子


                    IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-04-16 11:05
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                      这东西就跟麻将一样,大牌就那么三四种,就纯拼谁能更快摸到了。小牌速胡拿分也是个办法。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-04-16 11:21
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                        卡牌游戏比较怕环境僵化,铁鞭世界树连玩两个月。
                        每周随缘改点数值也是个办法,好歹变的快,数值改多了总有点环境质变的。


                        IP属地:浙江16楼2024-04-16 11:31
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                          不管,就天命大弓,胡就狠狠满入,不胡也不折磨,反正五回合就抬走了


                          IP属地:天津来自Android客户端17楼2024-04-16 11:34
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                            人均世界树没绷住,一晚上全是内战就没见20草


                            IP属地:福建来自Android客户端18楼2024-04-16 11:35
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                              开局告诉你本局某些道具概率出现-50%E怎么样?


                              IP属地:浙江来自Android客户端19楼2024-04-16 11:42
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