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如果这样改动新三代,平衡是否会更好?

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随便拿什么东西镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-17 08:46回复
    先放个部分新三代数值参考


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-17 08:52
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      关卡外机制(1)
      体力值——
      只有两种情况会减少体力值:
      ①被食脑。
      ②重开。关卡进度不到50%时,重开不减少体力值。关卡进度超过50%时,每超过10%,会减少的体力值+20%,100%即被食脑时减少的体力值。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-17 09:05
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        关卡外机制(2)
        道具——
        ①每打过一关,便能额外选择获得一个任意道具。
        ②可用5分钟的金脑子时间,购买所有道具各一个。
        ③冰辣椒范围变为十字形,辣椒可让下一波僵尸不出现在本行,葡萄的轰炸完全由玩家手操。


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-17 09:12
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          关卡内机制(1)
          固定选卡——
          改为自由选卡。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-17 09:13
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            加精吊打


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-17 09:14
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              关卡内机制(2)
              钉耙——
              开局前便分别显示前三只僵尸将要出现的行,随后让玩家自由选择钉耙放置在哪一格。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-17 09:20
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                关卡内机制(3)
                割草机——
                ①锁定机制不变,但可以随时由玩家拖拽至另一行,并有一按钮可随时点击以发动割草机。
                ②割草机总共可发动5次。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-17 09:23
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                  关卡内机制(4)
                  进度条——
                  若你此前曾达到过特殊事件发生时的关卡进度,则在进度条上,会在对应位置显示对应事件。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-17 09:26
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                    关卡内机制(5)
                    刷新——
                    当一波内的僵尸未受伤时,刷新间隔固定为25s。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-17 09:41
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                      单位数值——豌豆射手
                      攻击间隔→0.6s
                      冷却时间→3s


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-17 09:50
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                        单位数值——寒冰射手
                        阳光消耗→5
                        伤害→32


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-17 10:02
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                          单位数值——竹子炮
                          阳光消耗→6
                          攻击间隔→3.5s
                          伤害→425(正中),175(单格溅射)


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-17 10:13
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                            单位数值和能力——坚果
                            冷却时间→16s
                            生命值→4200
                            无限制响应坚果包扎术


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-04-17 10:16
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                              单位数值和能力——芦苇
                              伤害→30(正中),20(弹射)
                              攻击弹射到同样类型的僵尸,不消耗弹射次数。
                              芦苇是两栖的。


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-04-17 10:21
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