半夜做梦,发现我在r星总部,和丹豪斯在一间屋,我就问他比彻之愿的npc为什么会有“亚瑟来看我们了”的配音,是否意味着原本亚瑟存在不死结局,多结局是否被砍掉了。
他说是的,但不是因为开发资源,而是团队内部讨论后达成的共识。因为玩家们在游戏的进程中,不可避免会对亚瑟产生感情,将会避开死亡线。
我们说到底是在做一部电影,讲好一个故事,游戏只是让观众融入这部电影的方式。
初次通关的感受决定了游戏高度,我们必须确保所有玩家都能体验到r星认为能最完整讲述这个救赎故事、描绘好亚瑟这个角色、最能带给玩家内心触动,也是最符合“救赎”点题的结局,就像一代那样。
我们必须做出取舍,才能让游戏从众多“平庸”作品中脱颖而出,否则1和2的故事达不到目前的高度。
后来就醒了
他说是的,但不是因为开发资源,而是团队内部讨论后达成的共识。因为玩家们在游戏的进程中,不可避免会对亚瑟产生感情,将会避开死亡线。
我们说到底是在做一部电影,讲好一个故事,游戏只是让观众融入这部电影的方式。
初次通关的感受决定了游戏高度,我们必须确保所有玩家都能体验到r星认为能最完整讲述这个救赎故事、描绘好亚瑟这个角色、最能带给玩家内心触动,也是最符合“救赎”点题的结局,就像一代那样。
我们必须做出取舍,才能让游戏从众多“平庸”作品中脱颖而出,否则1和2的故事达不到目前的高度。
后来就醒了