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到现在还有人分不清开放世界和开放地图的区别

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起因是有朋友在Steam吧里面问了BG3是不是开放世界游戏?
大伙肯定都知道,BG3在时间上是线性流程,但空间上可不是箱庭(多路径)地图那种,道路条条框框的,你想从A到B,手段方法有很多。和传统箱庭地图相比,比如《奇诺比奥队长》《路易吉鬼屋》这种都是经典箱庭地图,箱庭游戏,BG3明显要开放得多。反而是《地铁离去》那样的章节式开放地图游戏。那么问题来了,BG3到底是不是开放世界游戏呢?


IP属地:德国来自iPhone客户端1楼2024-04-18 19:54回复
    不是。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-04-18 20:38
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      是的


      IP属地:德国来自iPhone客户端3楼2024-04-18 20:40
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        貌似BG3在打完一章之后就不能回到之前的地图了吧,如果是这样我还是倾向于BG3是箱庭游戏


        IP属地:广东4楼2024-04-18 20:46
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          又到了我最爱的麻瓜讨论开放世界。最唐的人群和最唐的定义。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-18 20:57
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            +8


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-04-18 21:05
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              +3


              IP属地:德国来自iPhone客户端7楼2024-04-18 21:05
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                巫师三算的话,博德,包括神原也都应该算
                开放世界这个定义本身就有很多模糊的地方


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-04-18 21:08
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                  有的游戏是开放世界但地图不开放,有的游戏不是开放世界但地图是偏开放的有一定的自由度。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-04-18 21:10
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                    看一下开放世界领域大神的游戏时长


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-18 21:15
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                      认真来说,开放世界是一个偏炒作的概念,地图够大?任务线够多?还是NPC能对话?这些不涉及主要玩法和核心的差异化。
                      如果要正经讨论游戏分类,要么玩法题材画风,要么时空-玩法。
                      至于箱庭,这都是很细节的地图设计概念了,能拿这个来给游戏分类,却不知道按照玩法题材画风分。纯种麻瓜辩经罢了。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-18 21:53
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                        开放世界的重点是世界感,虽然其本质上都是一定范围内的主题公园,但是世界的感觉是要有的,也即整个世界的独立感,没有玩家,这个世界依然会正常运转的感觉,注意是感觉,因为本质上都是设计出来服务玩家的。


                        IP属地:北京13楼2024-04-18 21:54
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                          [托腮]开放世界是你1级就走到100级的地盘 开放地图是需要练级后才能打破空气墙走到100级的地盘 箱庭是你走不到那里但是可以传送过去
                          [栗子]环是开放世界 AC是开放地图 星空是箱庭


                          IP属地:上海14楼2024-04-18 22:04
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                            这地图太小 开放村落


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-18 22:50
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                              那个问BG3是不是开放世界问题的提问贴在BG3吧也发了,我只简答回了两个字:不是
                              本来不想扣字的,今天这贴看你们吵半天了,我稍微展开说一下吧。首先,我认为不是,至少,BG3不是我们现代玩家普遍认知中的那种“开放世界”游戏。这个原因细讲起来比较复杂,简单来说就是Crpg的设计方法论是直接来自于Trpg,这个方法论的存在时间比我们所熟知的“开放世界”类型还要早很多很多。而“开放世界”的设计方法论本来就有很大一部分是借鉴Trpg或者是笼统一点说:DND跑团,因为在DND跑团中世界是否是开放的?这几乎是一个没有人会质疑也不需要回答的问题。
                              但为什么现在Crpg的设计给人的感觉又像是类线性游戏的地图设计呢(例如吧友常说的没法1级就去100级的地图,到了后面的地图又无法返回之前的地图)。这是因为Crpg师承Trpg的设计方法论,本来就是以强剧情驱动、强任务驱动。玩家的游玩动机是沿着固定的时间线向前推进游戏剧情的,在第一次游玩某战役模组的时候PL当然不可能提前知道DM给你准备的任务线和后续场景。换而言之,对玩家来说虽然你可以跑去100级的地图,但是你没有这个动机这么做。你当然可以一上来就想办法从艾尔托瑞尔去无冬城、去阿斯卡特拉、去深水城、甚至直接跑去阿弗纳斯,但是这么做的意义是什么?反过来说,你都快走到扎瑞尔面前了,突然和DM说想回博德之门遛遛弯。啊???这是什么迷惑行为?Crpg的设计就是建立在PL每一天必须向前挪动一步直到到达目的地这个逻辑来实现的,世界的发展也不会因为你停止。而不是给你丢进一个名为“开放世界”的主题乐园让你在里面兜兜转转一直无所事事的来回循环跑圈
                              所以,一旦你知道了Crpg脱胎于Trpg。那么,开放世界与否这个问题便一点也不重要了。


                              IP属地:上海16楼2024-04-18 22:51
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