首先要说明,攻城战战法充分利用了原版AI的刻板逻辑。
我翻以前的帖子,看到有的吧友说,不屑于利用AI的蠢或是BUG,就是想在游戏里复刻历史上的真实战术才有成就感一类。我个人觉得,本作尽管在同题材同类型作品中鲜有竞品,但离真实复原18世纪战场还是有相当距离。游戏中的堡垒大小、部队编制、武器射程等都是明显有缩比的。
最重要的是,对于喜欢挑战最高难度的玩家而言,极难AI直接的暴力加成离“真实历史”就差得更远了,比如极难AI的普通列兵,只要其人数没有降到100人以下(满编160人),其与玩家的列兵对射,即便在射击时被玩家的列兵射击打死十一二个人,但依然可以固定打死玩家列兵16-17人(即便降到100人以下,但只要还有六七十人或以上,一次射击还是能打死玩家13-14人),也就是说,AI列兵对玩家列兵的杀伤,在其第一排开第一枪的一刹那就已经是由加成数据决定的,在其下一轮射击前,根本不受玩家部队对其打击的影响(除非是被骑兵冲击或是被火炮霰弹、榴霰弹在其射击过程中杀伤太多)。这离“历史真实”可差得不止一星半点。此外在实战中还发现,AI炮兵没有友伤(至少发射实心弹时无友伤,本人在某场攻城战中目视确认),AI士兵在出城拉成一长条时,依然在很多时候可以开火反击玩家派去对其进行冲击的骑兵部队(而玩家的部队被拉成一长条时根本没法开火),等等。、
所以,与极难AI这种直接的暴力加成斗法,不利用AI的弱点,就等于自废一半武功。
我翻以前的帖子,看到有的吧友说,不屑于利用AI的蠢或是BUG,就是想在游戏里复刻历史上的真实战术才有成就感一类。我个人觉得,本作尽管在同题材同类型作品中鲜有竞品,但离真实复原18世纪战场还是有相当距离。游戏中的堡垒大小、部队编制、武器射程等都是明显有缩比的。
最重要的是,对于喜欢挑战最高难度的玩家而言,极难AI直接的暴力加成离“真实历史”就差得更远了,比如极难AI的普通列兵,只要其人数没有降到100人以下(满编160人),其与玩家的列兵对射,即便在射击时被玩家的列兵射击打死十一二个人,但依然可以固定打死玩家列兵16-17人(即便降到100人以下,但只要还有六七十人或以上,一次射击还是能打死玩家13-14人),也就是说,AI列兵对玩家列兵的杀伤,在其第一排开第一枪的一刹那就已经是由加成数据决定的,在其下一轮射击前,根本不受玩家部队对其打击的影响(除非是被骑兵冲击或是被火炮霰弹、榴霰弹在其射击过程中杀伤太多)。这离“历史真实”可差得不止一星半点。此外在实战中还发现,AI炮兵没有友伤(至少发射实心弹时无友伤,本人在某场攻城战中目视确认),AI士兵在出城拉成一长条时,依然在很多时候可以开火反击玩家派去对其进行冲击的骑兵部队(而玩家的部队被拉成一长条时根本没法开火),等等。、
所以,与极难AI这种直接的暴力加成斗法,不利用AI的弱点,就等于自废一半武功。