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没有高经验士兵怎么办?在攻城战中练兵

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首先要说明,攻城战战法充分利用了原版AI的刻板逻辑。
我翻以前的帖子,看到有的吧友说,不屑于利用AI的蠢或是BUG,就是想在游戏里复刻历史上的真实战术才有成就感一类。我个人觉得,本作尽管在同题材同类型作品中鲜有竞品,但离真实复原18世纪战场还是有相当距离。游戏中的堡垒大小、部队编制、武器射程等都是明显有缩比的。
最重要的是,对于喜欢挑战最高难度的玩家而言,极难AI直接的暴力加成离“真实历史”就差得更远了,比如极难AI的普通列兵,只要其人数没有降到100人以下(满编160人),其与玩家的列兵对射,即便在射击时被玩家的列兵射击打死十一二个人,但依然可以固定打死玩家列兵16-17人(即便降到100人以下,但只要还有六七十人或以上,一次射击还是能打死玩家13-14人),也就是说,AI列兵对玩家列兵的杀伤,在其第一排开第一枪的一刹那就已经是由加成数据决定的,在其下一轮射击前,根本不受玩家部队对其打击的影响(除非是被骑兵冲击或是被火炮霰弹、榴霰弹在其射击过程中杀伤太多)。这离“历史真实”可差得不止一星半点。此外在实战中还发现,AI炮兵没有友伤(至少发射实心弹时无友伤,本人在某场攻城战中目视确认),AI士兵在出城拉成一长条时,依然在很多时候可以开火反击玩家派去对其进行冲击的骑兵部队(而玩家的部队被拉成一长条时根本没法开火),等等。、
所以,与极难AI这种直接的暴力加成斗法,不利用AI的弱点,就等于自废一半武功。


IP属地:湖北1楼2024-04-19 10:41回复
    攻城战是可以把AI的弱点往死里治,同时让极难AI的暴力加成无从发挥的最佳选择。当然,很多吧友其实也都知道大致套路,无非就是把敌人从城堡里勾引出来打,再就是人人都会的,用榴弹炮、臼炮的燃烧弹、生石灰弹无损下城。
    不过大家也都知道,尽管榴弹炮臼炮的燃烧弹、开花弹(中后期是生石灰弹、触发榴弹)非常好使,但是很难让炮兵涨经验,特别是燃烧弹和生石灰弹,用它们打死敌人,几乎都不算入炮兵的杀敌数,继而也不给炮兵升级,所以很多人打到战役胜利,榴弹炮臼炮最多也就1级2级。另外,即便用特种弹打城墙上和城墙角下的敌军,还是会有部分炮弹能打伤城墙,城墙被打破了而敌军没有消灭完的话,游戏就会因为破口处的AI敌军不停地调度而逐渐变卡顿,除非玩家能消灭掉堵口的敌军或是派兵与之射击或肉搏,否则只会越来越卡。但在基础套路上发挥变通一下,就能尽量避免这种BUG带来的负面游戏体验。
    本作还有一个问题是兵种经验升级难。自动作战想得到高经验部队几乎无可能,因为这涉及到到两方面问题:经验升级所需的杀敌人数和自己一队士兵不能损失太多。之前吧里有精品帖子提到的全战系列中经典的火星练兵法,大体意思是说,如果你有一队满编的9级经验列兵,以及一队人数在81-96人之间的无经验列兵,那么用满编的9级列兵去填81-96人的无经验列兵,就能让无经验列兵从0级直接升到4级同时还满员。但要注意,之前的9级列兵在这个操作之后也只剩81-96人了,得要满编的8级列兵去补,才能保证这队9级列兵的经验级别不降,之后能让8级列兵接受满员7级列兵的补员而经验级别不降……但到最后,总会有一队经验被提高的士兵人数只有81-96人,而这个人数用常规补员(花钱,2回合后补齐)方式,是会降级的。不消说96人,我在实际游戏中发现对于满员是160人的部队,如果经验等级超过4级且战斗后人数降到120人以下,用常规补员方式都会导致降级。所以自动战斗部队很难升级,最大的原因就是自动战斗士兵往往死伤较多。不想死人多,调动部队多打一,赢很容易,死伤也会少,但基本上只能打击溃战,杀敌数少,一队部队只能摊到二三十三四十杀敌数,而想升一级至少要杀敌数过百,而且级别越高,对杀敌数的数量要求也越高。野战杀敌相对比较有利于骑兵,因为骑兵好杀逃兵,但步兵还是不好升级,如果是一支孤军野战打好几支AI的满编,最后自身的伤亡也不好控制,AI的援军搞不好就从什么地方冒出来而玩家没顾上,就会被AI打个措手不及。
    攻城战步骤走对了,基本上就能在自身不受重大伤亡,也不触发AI守军堵口BUG的情况下让步兵,炮兵大量杀伤敌军士兵,获得高经验。


    IP属地:湖北2楼2024-04-19 11:24
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      攻城阵型大体上就如上图这样安排。部队都放在堡垒两个尖的对角线上,能避开城墙炮的射击(AI的兵从来不去占外面的小堡垒)。让步兵炮打城墙,把伤害打到50%就可以了,这样AI军队就不会站在城墙上操作城墙炮。先不要打出缺口,否则触发AI部队堵口卡顿BUG。攻城战中威胁最大的是AI有可能出城进行袭击的骑兵,这个阵型也能有效应对骑兵突袭,其出城门时就可以让步兵炮用实心弹对着城门方向集中射击,可以打死不少骑兵。AI往往骑兵出城走不了两步,又都返回到堡垒中心点,如此循环,在这个过程中就可以蹭死很多骑兵。但注意不要让炮弹把通向小堡垒的桥和小堡垒打塌了,否则也会触发堵门卡顿BUG。中后期步兵炮出了榴霰弹,火炮直射反骑兵就更容易一些,而且不用担心把城墙打坏。


      IP属地:湖北3楼2024-04-19 12:22
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        有了榴弹炮后,还可以利用“超射程”来打击聚在堡垒中心点的骑兵。我一般在满编中放两队榴弹炮,让2队步兵跟着掩护(如果玩家炮兵离自己大部队太远又离堡垒太近,偶尔会发生AI骑兵突然出城突袭玩家炮兵的事,所以得有点防备),移动到将将能够到敌人骑兵聚集位置或是稍差一点的地方,然后架炮,手动选一个敌骑兵队伍身边的空地攻击,慢慢消耗。这个距离也要把握好,太远了打不到,太近了不但可能诱发AI骑兵出城突击,还会有不少炮弹打到城墙,把城墙打塌了就会触发堵口卡顿BUG。还有一个需要注意的地方,当AI骑兵是满员或人数较多时,不要直接去攻击(包括对AI放在堡垒内的炮兵也是一样),直接攻击会导致AI骑兵出城直接攻击打它的火炮。当AI数量被消耗到一队只有10来个或以下时,就能直接攻击,AI一般也不出城反击。如果玩家选择使用臼炮,这一点就比较重要,因为臼炮的优势在于射程远,堡垒几乎都在其射程内,且弹道高不会被城墙挡住;缺点就是精确度低,打敌人旁边的空地可能半天都炸不到残余的敌人,但直接点选攻击的话,可能发射几轮就能都炸死。我不知道臼炮的命中背后的计算机制,都是在实战中观察到的现象,供参考。
        要提一嘴的是当AI被围城时守军队伍里有火炮的情况。进入战斗后AI往往会把其火炮部署在堡垒尖的外侧,这会限制我方部队的布阵,反AI炮兵也是得靠自己的步兵炮打实心弹,在敌人射程外进行概略射击,目标就是把对方的火炮都击毁,AI炮兵还剩多少问题不大,因为他们没有炮可用了。中后期有了榴霰弹,AI炮兵就更好反,一样的方式,榴霰弹杀伤炮兵的效率更高,还不用担心流弹把堡垒打塌。


        IP属地:湖北4楼2024-04-19 12:39
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          在4L里忘记说了,我之前发过帖子,说燃烧弹、生石灰弹、开花弹、触发榴弹这些弹种打死的敌人都不算经验,这个说法并不准确。
          实际上榴弹炮和臼炮发射触发榴弹打死在平地上的敌人,还是会算入杀敌数并折算赋予经验等级的,只是跟用实心弹、霰弹杀伤比,杀敌数上似乎会打折扣。燃烧弹、生石灰弹因燃烧和生石灰效果而死的敌军确实不算入杀敌数,触发榴弹炸死城墙上的敌人,似乎也不算进杀敌数或只把炮弹爆炸前砸死的敌人算入杀敌数,在城墙上爆炸炸死的不算。因为之前打了一场围城战,我的臼炮发射的出发榴弹在堡垒城墙上炸死了成片的AI步兵,但最后杀敌数里,两队臼炮一共才计算杀敌400余,这个数字和被臼炮打掉的敌人骑兵数量大致相当,城墙上被炸死的步兵显然就没被算进去。


          IP属地:湖北5楼2024-04-19 12:52
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            终于说到标题里的内容了。攻城战里怎么让步兵拿经验,就靠这样布置。
            把AI堡垒内的骑兵耗得差不多了,就可以让步兵推到这个位置,布置成交叉火力。当然我在图中散兵开散兵模式站在列兵前面的方式在这个场景中是不好使的,大家不要这样布置,如果有轻步兵的话常规布置就行,放在尽量远一点点儿地方。不过要注意,轻步兵、线膛枪兵这类射程较远的兵,站在城墙下面,如果其射程涵盖了城墙,而城墙上(包括楼梯上)依然有AI士兵站着,那么轻步兵们就会射击城墙浪费子弹,要注意手动控制。
            还有个比较坑爹的地方在3L忘了提,这里说到轻步兵射击BUG时才想起来:AI如果援军中有炮兵,特别是有骑炮兵的话,这些炮兵进入堡垒后并不会呆着,基本上都会出城,而且会向玩家大部分侧面的方向走,也不会打玩家,就是会走过来,这是AI的一个行动BUG。但如果玩家的可射击单位(包括常规步兵、掷弹兵、各种轻步兵和可在马上射击的骑兵等)开了自动射击,往往会出现AI炮兵还没出堡垒,己方士兵站在离堡垒很远位置就开枪的情况,而且是真开枪,消耗子弹的那种!这也是个经典BUG,需要特别注意,手动控制射击。
            回到正题,其实这样布阵,效果最好的兵种就是精锐列兵、皇家卫队、禁卫军这类会排射的精兵。因为它们的射击时连续不断的,精准度也高,AI这些出城突击的步兵还总是排成一长列冲出来,基本上都是刚冲到我军面前就损失了一半的人,然后士气崩溃。其逃兵有时会慌不择路往我军士兵身上撞,然后基本上都会被打倒,这都是白赚的经验。朝反方向逃跑的士兵我一般都用轻龙骑兵去追杀。所以在最早使用火炮打城墙时,如果敌人的援军很多,我会不厌其烦地调动火炮,把敌军可能逃跑方向那一面的城墙都打到50%或以上的伤害,不让AI士兵往城墙上站,否则AI操作城墙炮射击远距离的玩家骑兵可不是开玩笑的,我好几次都在追杀逃敌时被城墙炮一炮打死上十个骑兵。
            追杀时也有个减少伤亡的技巧,估计很多吧友都知道:要肉搏杀逃敌时,不要直接点攻击敌人,而是让己方骑兵冲到敌人逃跑的路线上,等敌人经过时让其自己去打,这样己方可以一个兵都不死。而如果直接点攻击,总会死几个。


            IP属地:湖北6楼2024-04-19 13:13
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              攻城要走流程有的时候时间还往往不够用,其实最简单就是围城完了守角守不住角就跑圈曲线救国,两队轻步兵轮流隐藏可以吃一城满编不过此为禁忌之术,不建议学习


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-04-19 14:46
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                接着6L说,有人会问,我像这样把部队布置好了,但AI的兵不出城,怎么办?这时就需要动一下自己的火炮,把火炮挪到己方堵门步兵的后面。火炮在AI那里的仇恨度很高,一般来说,把火炮推到这么近的位置之后,AI就会派兵出城,目标就是玩家的火炮,而其行军的路线则正好是在我军步兵的交叉火力网内。最重要的是,因为对方的目标是玩家火炮,所以AI出城的军队基本上不会与玩家布置好的步兵进行对射,这样就等于让极难AI不发挥它那恐怖的射击效果加成,只能在冲击的路上白白挨打!

                打到AI剩余的部队怎么都不出城的时候,就差不多能变换阵型了,变换后如上图。请注意,在小堡垒的边缘和堡垒的另一尖尖处,我都放了预备部队,因为有时AI会从这两个方向绕到我方堵门步兵的背后进行偷袭,或是其出城突袭我方火炮的步兵被我方步兵齐射打成崩溃状态,向反方向逃跑,但人数还有不少(八九十人以上)时,其崩溃部队跑不了多远就会恢复士气,然后就有可能绕过小堡垒从背后偷袭。这个部署是在进行6L那一步时就要做到的。
                变换成这个阵型,就是准备用步兵炮把城墙打出缺口。注意,不要去打堡垒尖和靠近城门的那个鼓包,打它俩中间的那个地方。火炮最好是部署在开霰弹后霰弹射程能刚好覆盖到城墙缺口的位置。


                IP属地:湖北8楼2024-04-19 15:27
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                  8L图有点小,因为用了涂鸦功能,先放以下原图

                  把部队都放好之后,让火炮把城墙轰塌。

                  这时注意,某些AI部队还是会从城门出来,意图冲击我方火炮,及时选取自己的步兵炮喂它们吃霰弹。火炮旁边还有步兵打辅助,所以这些从城门冲出来的敌军只要应对及时,全都是来给火炮送经验的。敌人出城反击主要还是会从城墙缺口里冲出来,很明显,一冲出来就会落入我方步兵炮霰弹的火力网中,所以他们基本上冲不到火炮面前士气就会崩盘,然后逃跑。很多敌人是会往图中右侧方向逃跑的,会经过堡垒的尖尖(8L涂鸦中右侧红圈的那个位置),所以想让哪支步兵部队杀敌练级,就把那支步兵部队放在那个位置,敌人人数多的话,一场战斗打下来杀敌数上五六百都能做到。还要注意及时让火炮停止开火,预备打击敌人下一轮冲出来的兵,而且玩家火炮有误伤,被自己家的霰弹打中死好多人是很丧气的事。
                  当然,这样打了一段时间之后,AI就不会再出城了,就只让它的兵堵在门口,时间长了还是会变卡顿。不过只要它站在那里堵口子不动,就好办。想快点结束战斗又有榴弹炮的话,就往缺口位置使劲打燃烧弹/生石灰弹,效果很好,就是榴弹炮没什么经验。想让火炮再多一点杀敌数,就用实心弹轰击缺口处,总有炮弹会飞到缺口内侧杀伤堵口子的AI军队。想冒险的话可以让一队步兵炮的位置继续前移(但要尽量避开其他步兵炮对缺口的射击线),移到其开霰弹,霰弹射程能覆盖到堵口敌人的地方,这时AI一般会选择让部队从缺口冲出来,冲击这个位置往前移的玩家步兵炮,那么其他步兵炮就能趁机开火进行杀伤。如果AI还是不动,那就能让步兵炮朝缺口里打霰弹白赚AI堵口的步兵,消灭掉堵口的兵就不会卡顿了。当然,也可以用最常规和保险的勾引方式把AI堵口兵勾出缺口再消灭掉。


                  IP属地:湖北9楼2024-04-19 15:45
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