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突发奇想,对某些车做一些改进

只看楼主收藏回复

试着改进一些比较平庸的,或者是有明显缺陷的,改完后看看能不能到同级同类型的t0水平
strvk镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-19 15:03回复
    1.豹1
    俯角8度→9度
    新增补给:内衬
    新增特殊机制:示踪弹
    改后的豹1强度能超过62a和stb吗


    IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-19 15:06
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      2.FV215b183
      碎甲弹均伤:1210→1190
      隐蔽:43/34/2→54/46/12(都是满技能+伪装网)
      新增消耗品:超瞄、反甲


      IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-19 15:12
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        3.M4065
        推重比:19→22(加九宫格)
        dpm:2738→2900,炮伤不变
        短装填:3s→2.7s
        削弱首上装甲和炮盾


        IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-19 15:17
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          说明一下,只看改后的强度高了还是低了,先不考虑这些改动是否符合惯例


          IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-19 15:19
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            4. 140工程
            俯角:5度→7度
            炮伤:300→320,dpm不变
            新增特殊机制:示踪弹


            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-19 15:20
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              先写这几个。我想到了在补充吧


              IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-19 15:26
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                -7,俯角加到-10度


                IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-19 15:41
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                  很多都是单纯的加强甚至把特色弄没了,比如破机头,破机头的特色就是强制跳弹的首上和弹鼓,现在为了加强把一个特色弄没了,这种为了加强而加强就没有必要了


                  IP属地:上海14楼2024-04-19 15:53
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                    鼠式:
                    脸颊加强到神棺金币弹都无法打穿的厚度
                    车体首上削弱到重坦银币弹平均穿深能打穿的厚度
                    但车体首上轻微摆角度也百分百跳
                    包括E100等车,wg是不知道坦克的炮塔有多硬是吧


                    IP属地:湖北15楼2024-04-19 19:01
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                      维轻:AP均伤300→360穿深250→255 Heat均伤260→310穿深290→300 He均伤380→440穿深105→115 装填时间6.5s→7.5s 百米散步0.32→0.34 瞄准时间3.4s→3.2s 炮盾装甲回调至原先水平 推重比25→28


                      IP属地:贵州来自Android客户端16楼2024-04-19 20:02
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                        复仇者,击中敌人时会出现类似端游的弹震效果,降低弹速和穿透,增加穿甲弹高爆弹伤害,增强模组伤害


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端17楼2024-04-20 13:04
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                          183碎甲均伤加到1600再说,然后所有数值砍一圈


                          IP属地:辽宁来自Android客户端18楼2024-04-21 07:11
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                            加个新机制,让最近商城里那俩联动车的车组能从车上下来


                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-04-21 09:55
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                              概念1B
                              引擎功率:675——825
                              推重比:15——19
                              转速:29——32
                              单发:380——390
                              DPM:2500——2900
                              银币弹弹速:980——1000
                              金币弹改为APCR,穿深310——320
                              高爆穿深:53——70
                              首上:140——130
                              此改动意将把概念1B重新设计成高速脆皮卖头重坦 强化了1B的山地作战能力,削弱了城战能力。既可以冲击中坦线 也可以卖头抗压


                              IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2024-04-21 13:26
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