机翻原文: 大家好,我是《最终幻想14》的制作人兼导演吉田。 感谢您对我们前几天发布的 FFXIV 7.0 基准测试软件的所有反馈。 我们一直在仔细调查各个地区的反馈,虽然我们收到了积极的反馈和反应,但也有一些人感到担忧,所以我们想报告一下这些因素的现状。 ① 关于基准软件附带的角色制作系统的环境 这个角色制作系统是为了配合 10 年前发布的《重生的艾欧泽亚》而建立的。我们假设了当时PlayStation 3版本的质量,为了尽可能利用当时的纹理分辨率和着色器,我们使用了与实际游戏相同的处理,但天气等是通过组合创建的多个元素。另外,故意设计了光源来利用背光,这实际上对本次图形更新的内容产生了负面影响。 对此,我们这次应该改变环境来配合,但由于我们优先考虑《黄金遗产》的主游戏和主游戏的图形更新调整,所以我们没能做到这一点。对不起。 目前我们正在快速审核主游戏人物制作系统和基准软件人物制作系统背景场的光源环境,并计划在准备工作完成后立即更换基准软件。 通过应用主游戏本身的环境并结合图形更新的实施,将首先解决以下几点。 A、眼睛亮点看不到,眼睛失去了生命。 B. 由于逆光,光线照射不正确,面部凹凸感丢失。 C、由于角色创作的特殊天气条件,光泽表情消失或过度显示。 上述 A 至 C 项中的大多数都受到上述针对当前角色制作系统环境创建的特殊设置的不利影响,如果您能花点时间更新基准测试软件,我们将不胜感激。 。 ② 关于部分数据/处理缺陷 对于收到的反馈事项,我们主要在各地区的论坛/SNS上广泛听取了意见,并仔细检查了具体点,发现处理上存在问题。我们对造成的任何不便表示歉意。 当然,为了准备“黄金遗产”的母版,这些错误正在被越来越多地修复,但错误的原因包括未能将它们应用到基准软件中以及简单的数据错误。 这些缺陷适用于以下情况: A. 未能将特定种族和身体部位的高分辨率纹理引入基准测试软件中 B. 未能针对某些特殊处理引入错误修复 C. 未能修复某些比赛和环境中出现颈纹的问题。 D. 未能对某些种族口中的尺度数据进行修正。 这并不是上面列出的所有错误示例,但修复它们将使它们正常工作,因此如果您能等到它们被修复,我们将不胜感激。当然,我们也会在《黄金遗产》主游戏中修复这些问题。 ③ 关于7.0基准软件的修改和替换 为了解决上述①和②问题,我们计划进行修正并更换基准软件,但由于重建环境和检查缺陷需要时间,我们将通知您更换的时间和目标日期我会的。 此外,我们将更新基准测试软件,并将收到的反馈尽可能应用到《黄金遗产》主游戏中,同时考虑进行调整。 (但是,由于发布时间问题,基准测试软件与主版本之间可能存在一些差异。) 对于给您带来的不便,我们深表歉意,但我们正在努力于 7 月 2 日发布《黄金遗产》,包括图形更新,感谢您一直以来的支持!