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有关新卡牌的设计灵感。

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IP属地:广东1楼2024-04-19 23:08回复


    救护车
    期间自己角色获得免疫一切伤害,直至抵达医院,每回合可以投点再次移动,期间无法在起始点和保障点停留,并且无法选择与医院距离远的方向移动。
    抵达医院时进行判定,
    1点,救援延误,受到再次移动的次数x2的伤害。
    2-6点,检查身体,回复2点生命,若判定生病则住院,并且支付再次移动的次数x2的星币。
    紧急入院!


    IP属地:广东2楼2024-04-19 23:35
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      专业突击
      对敌对玩家进行突击战斗。
      打车不怕追不上。


      IP属地:广东3楼2024-04-19 23:48
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        格式:
        第一列:效、反、攻、守、
        第二列:卡牌名称
        第三列:卡牌效果描述
        第四列:最下面的吐槽小字


        IP属地:广东4楼2024-04-19 23:58
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          我发我的脑洞,你们来打分吧。
          当然你们也可以把你们的脑洞发出来。
          5分制。
          1分 很差
          2分 较差
          3分 普通
          4分 优秀
          5分 神


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-20 05:05
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            机警
            指定六格内的敌对角色,下一次战斗时防御力和闪避+3。
            奇怪的家伙!
            (ps:说起来游戏内还没有与狂暴和丧心病狂相反的牌。我这里随便脑洞一个。如果真能出一张类似效果的牌,也算给予喜欢规划种田党提供更多的策略。)


            IP属地:广东7楼2024-04-20 05:17
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              IP属地:广东9楼2024-04-20 06:48
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                要害打击
                战斗时,攻击骰子面限制为1-4进行判定。
                1-3点:正常进入攻击上升阶段。
                4点:攻击上升阶段攻击力+10
                太强了!
                (ps:群友的脑洞,我这里搬运修改下数值,并取了名。原来的数值是45点攻击力,我寻思太变态,这要用来打嘎乌,四分之一概率不就赢了?因为ai不会选择闪避来着。玩家看见要出六还可以试着闪避出六博概率呢。请根据我修改后的牌面数值打分吧。
                细节说明:这个1-4骰子就是最初那个防守方可以闪避的骰子,若被闪避也就没了。同理判定4是享受攻击牌的战斗力上升骰子的,如果没有被闪避。


                IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-20 09:26
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                  白手套
                  指定六格内的敌对角色,进行决斗,双方各投一个骰子进行比较判定,攻击力较小方移动点数-10,持续一回合。
                  赌上尊严的决斗!
                  (来自群友chnnol的脑洞,算是类似史莱姆的干扰卡。群友的意思是休息一回合,不爆星币,我这里修改为移动点数-10。算是一种公平的赌运气的干扰卡。对面是欧皇的话,是自讨苦吃也说不定。)


                  IP属地:广东11楼2024-04-20 09:55
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                    白手套[url]http://发 表[/url]


                    IP属地:广东12楼2024-04-20 10:17
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