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现在宝可梦玩法节奏有点多,我来捋一下思路

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1.肝度问题。玩法开放到5.30,高手星一周后才开,不是让你现在刷满的,迷宫每天刷99次也没见你打完啊。有提示请合理使用再来一次的道具,现在每天打一次,只需要抓自己喜欢用的就行了,不用非得抓完,并不肝
2.跑图问题,有琴诺和妮塔,1.1版本就在用,用过的都说好。再就是昨晚更新,不合理的传送点也做了修改。
3.角色没伤害。宝可梦你训练家有什么伤害?不就是丢丢道具精灵球?这个玩法角色就是提供一点回血,提供控制和聚怪,然后看电子斗蛐蛐。这里推荐172+辉夜,伊切尔突进聚怪,同时提供恢复,辉夜持续聚怪,再加妮塔跑路和霸体,可以无视攻击直接收服然后传送跑路
4.小弟们人工智障。有时候是因为太远,但是又没达到传送跟随的距离,跑远一点就好了。
5.乐子问题,十几种怪,属性和词条都随机,组合数相当多,玩法就在于抽卡和搭配,其中不乏有意思的组合。比如,前期相当好用的狙哥弓箭手配队,一枪一个,带个三级碎冰冰炸死一片;又或者散射会员配队带黑洞吸附;再有炽热投手,聚完怪后直接一波流。
总结,这个玩法底子不错,有一定的可玩性,比以前很多玩法都有意思,缺点要提,优点也不能无视,毕竟我们希望的是更有趣的玩法,而不是把这个玩法喷没掉


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-20 14:57回复
    目前还是缺少一些玩法上的变化导致的枯燥,因为枯燥自然让人觉得耗时了,而且目前没有指挥功能也是个小硬伤


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-04-20 15:02
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      我捋捋,你好像把所有提到的全认为没问题啊。


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2024-04-20 15:03
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        前期推荐咱们可爱的弓箭会员,秒杀真的很棒棒。自己注意带队走位,不然会卡视野


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-20 15:24
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          我觉得指令是必须的,毕竟目的是来当赛博资本家的,不是来给这群帕鲁当保姆,进攻、跟随、强制跟随这类的,搞成轮盘的形式就好。
          还有这些帕鲁除了随机的技能之外,最好再自带一些固定的基础技能,这样搭配起来花样才多,例如可以给一些近战嘲讽技能,或是给一些没什么用的怪(说的就是你,通条)加上控制技能或回复技能之类的,才不会全部都是拿枪突突突,没有差异会导致永远只有DPS高的帕鲁有用。


          IP属地:中国台湾来自iPhone客户端5楼2024-04-20 15:37
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            帕鲁的攻击欲望是个大问题,再来一次票的说明不太够,导致很多人以为每天的200票是有上限的,既然都做宝可梦了,不如干脆把玩家人物的攻击力改得极端的低,再加个控制技能,去引导电子斗蛐蛐,玩家就打打控制得了


            IP属地:广东6楼2024-04-20 15:47
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