文章引述Matt Denny解释何谓「男性凝视」:「在电视上看到半果女性是一件负面的事情,因为这种凝视一直假定观众为直男」。 然后Matt Denny指出《剑星》正是教科书式的「男性凝视」:游戏总监金亨泰表明选择申才恩作为体模的出发点是「替玩家提供最具吸引力的身材。」,表示造这正是 典型的男性凝视:「吸引谁?什么性别?什么性取向?什么国籍?从这些选择中可见开发者们早知已认定此游戏的玩家会是什么样的人。」Matt Denny也批评游戏「只扫描申才恩的身体而不包括其面部,也没有让她来负责动作捕捉,似乎非常强调这个女人的哪些部分具有价值。」
#星刃# #剑星#
另外文章也批评了游戏的目标群众和销售策略;文章引用「Women in Games」的数据指出到2023年为止,世上已有半数游戏玩家为女性,并借此批评《剑星》的销售策略明显迎合 异性恋男性,刻意排斥潜在女性玩家
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另外文章也批评了游戏的目标群众和销售策略;文章引用「Women in Games」的数据指出到2023年为止,世上已有半数游戏玩家为女性,并借此批评《剑星》的销售策略明显迎合 异性恋男性,刻意排斥潜在女性玩家