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黑闪·爆发铺垫的简笔

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我发现自己以前一直存在一个误区,将黑闪当做单纯的技能和暴击,其实并不足以描述黑闪处于剧情结构当中的【位置】
黑闪真正重要的是二点五次方的攻击力吗?不,肯定不是,事实上我更偏向于只是一个前置的设定,jjxx自己估计都没有怎么去用心算
真正重要的是什么?很显然,就是第二个效果——对于咒术师本身的提供提升。
对于咒力掌控力的提升只是第一点,真正重要的是对于画外人,即读者的提醒
真人打出黑闪之后,触碰到了自己灵魂本质
5t5打出黑闪之后,反转术士效率恢复
还是说现在虎杖觉醒斩击
特别是在jjxx提出打击间隔只是前置要素,真正重要的是状态本身之后
——进入激昂状态,打出黑闪,然后实现实力提升,爆种对于读者而言是一个很理所当然的过程,所以光在这一点上,我认为这个设计是成功
实际上就是通过这样的方式,以不需要额外铺垫,精简了冲突爆发之间,如果操纵不当,必然会显得臃肿的过程。
可想而知,如果没有黑闪这个要素,那么描写虎杖是如何觉醒斩击的,肯定还需要一段前置剧情,就算有牢师前面的话作为契科夫之枪,但光在冲击力上还是不足的
毕竟由于剧情和作品的发展,对爆种的要求也越来越严苛,就算是唯心向作品相对简单点,但也不是人人都能达到天元突破那种程度。
那种理所当然,灌顶般的醍醐味,设计起来也相当麻烦,与其费尽心思的去构思,倒不如换个方向,直接简化——将爆发设置一个统一的前提状态。
黑闪可以说就是这个方向的成果了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-21 12:50回复
    合理,八发黑闪会带来奥特曼都不觉得夸张


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-21 13:42
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      答案是动态战力调节器
      五条被三打一快不行了?闪一下
      傩子被三打一快不行了?闪一下
      虎子没挂打不过傩子?闪一下


      IP属地:中国台湾来自Android客户端3楼2024-04-21 19:41
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        这一话借宿傩之口已经把你说的这点点出来了,不过很多☁️都以为芥见企图通过虎杖打黑闪把宿傩打死


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-04-21 21:39
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          毕竟黑闪有个120%的buff,8次黑闪,状态已经提升到一个匪夷所思的境界了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-22 00:28
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            其实根据脑花的那句话,那个啥“一切都在黑暗的闪光里”(大意,图找不到了),黑闪应该算是虎杖最大的外挂吧。


            IP属地:浙江6楼2024-05-02 07:52
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