我发现自己以前一直存在一个误区,将黑闪当做单纯的技能和暴击,其实并不足以描述黑闪处于剧情结构当中的【位置】
黑闪真正重要的是二点五次方的攻击力吗?不,肯定不是,事实上我更偏向于只是一个前置的设定,jjxx自己估计都没有怎么去用心算
真正重要的是什么?很显然,就是第二个效果——对于咒术师本身的提供提升。
对于咒力掌控力的提升只是第一点,真正重要的是对于画外人,即读者的提醒
真人打出黑闪之后,触碰到了自己灵魂本质
5t5打出黑闪之后,反转术士效率恢复
还是说现在虎杖觉醒斩击
特别是在jjxx提出打击间隔只是前置要素,真正重要的是状态本身之后
——进入激昂状态,打出黑闪,然后实现实力提升,爆种对于读者而言是一个很理所当然的过程,所以光在这一点上,我认为这个设计是成功
实际上就是通过这样的方式,以不需要额外铺垫,精简了冲突爆发之间,如果操纵不当,必然会显得臃肿的过程。
可想而知,如果没有黑闪这个要素,那么描写虎杖是如何觉醒斩击的,肯定还需要一段前置剧情,就算有牢师前面的话作为契科夫之枪,但光在冲击力上还是不足的
毕竟由于剧情和作品的发展,对爆种的要求也越来越严苛,就算是唯心向作品相对简单点,但也不是人人都能达到天元突破那种程度。
那种理所当然,灌顶般的醍醐味,设计起来也相当麻烦,与其费尽心思的去构思,倒不如换个方向,直接简化——将爆发设置一个统一的前提状态。
黑闪可以说就是这个方向的成果了。
黑闪真正重要的是二点五次方的攻击力吗?不,肯定不是,事实上我更偏向于只是一个前置的设定,jjxx自己估计都没有怎么去用心算
真正重要的是什么?很显然,就是第二个效果——对于咒术师本身的提供提升。
对于咒力掌控力的提升只是第一点,真正重要的是对于画外人,即读者的提醒
真人打出黑闪之后,触碰到了自己灵魂本质
5t5打出黑闪之后,反转术士效率恢复
还是说现在虎杖觉醒斩击
特别是在jjxx提出打击间隔只是前置要素,真正重要的是状态本身之后
——进入激昂状态,打出黑闪,然后实现实力提升,爆种对于读者而言是一个很理所当然的过程,所以光在这一点上,我认为这个设计是成功
实际上就是通过这样的方式,以不需要额外铺垫,精简了冲突爆发之间,如果操纵不当,必然会显得臃肿的过程。
可想而知,如果没有黑闪这个要素,那么描写虎杖是如何觉醒斩击的,肯定还需要一段前置剧情,就算有牢师前面的话作为契科夫之枪,但光在冲击力上还是不足的
毕竟由于剧情和作品的发展,对爆种的要求也越来越严苛,就算是唯心向作品相对简单点,但也不是人人都能达到天元突破那种程度。
那种理所当然,灌顶般的醍醐味,设计起来也相当麻烦,与其费尽心思的去构思,倒不如换个方向,直接简化——将爆发设置一个统一的前提状态。
黑闪可以说就是这个方向的成果了。