团队重生这个模式的核心是什么?是看到人就干,死了立马复活接着干,玩的就是无脑刚枪。
再看看这4张地图设计的是什么狗屎?不朽庭院二楼的阳台,霓幻山城中间的高台,捕鼠陷阱、噩梦假期中间的房区,团队爽图非要设计一个战略要点出来,占了就能给己方带来极大优势,不占就很难翻盘甚至是被虐杀。
可能CH觉得搞个战略要点出来让双方反复争夺既有竞技性又有策略性,但这是团队重生模式,不是爆破模式!!!人家玩这个模式图的就是无脑刚枪,要什么竞技策略?
团队地图的设计,几个交火区域之间可以有联系,但是绝不能出现一个区域有优势就能影响甚至压制到另外几个区域,所以战略要点这种设计绝不能出现在团队地图中
再看看这4张地图设计的是什么狗屎?不朽庭院二楼的阳台,霓幻山城中间的高台,捕鼠陷阱、噩梦假期中间的房区,团队爽图非要设计一个战略要点出来,占了就能给己方带来极大优势,不占就很难翻盘甚至是被虐杀。
可能CH觉得搞个战略要点出来让双方反复争夺既有竞技性又有策略性,但这是团队重生模式,不是爆破模式!!!人家玩这个模式图的就是无脑刚枪,要什么竞技策略?
团队地图的设计,几个交火区域之间可以有联系,但是绝不能出现一个区域有优势就能影响甚至压制到另外几个区域,所以战略要点这种设计绝不能出现在团队地图中