我就提一点,赶紧把困难以上的副本次数加上去,弄成每天1次,增加平民产出,你得让底层玩家有奔头,上层玩家有体验。没有产出这个经济系统就是搞笑。
其次就是千万别教玩家怎么玩游戏,非常恶心,一会切奶,一会切输出,一个内功一会外功的,你想告诉你这个游戏多么多么自由么?其实没必要,自我发现永远比别人按着你头告诉你地上有惊喜,来的更让人爽快。
一个境界前期、中期、后期、圆满,一个阶段卡一下,非得把玩家恶心的不要不要的,要控制整体实力,你可以弄成个每一个大境界大家共同完成主线剧情事件,来推动世界线,才开启下一个阶段。
奖励除了签到奖励,其他的可领取奖励隐藏会不会,到了境界自然就能领到了,这才叫惊喜。而不是你一股脑把你能领取的奖励全展示出来,消耗玩家的期待值。