半夜突发奇想想到的,其实无限流题材做成游戏可拓展性要比现在市面上常见的二游这种塑造完整世界观要强上许多
游戏主界面可以替换成主神空间,通过和不同npc对话来切入不同功能性窗口(类似于怪猎的村子据点/魂的火祭场)
主神空间还可以做成类似于宿舍的形式,把npc换成不同的值日角色,再开辟一个额外的休息区作为宿舍
角色也好出,固定几个女角色,不同副本出不同形态/装甲(崩三和现在的尘白都是这样做的)之后卖皮肤
即便想出新角色,也可以说这角色是其他小队的,任务失败小队解散合并过来了(可能有雷点,小心处理)
和其他游戏联动也很方便,直接新开一个联动活动副本就完事儿了,连理由都可以不用找,而且反正副本里的角色不会在主神空间里出现,压根就不用担心什么有男角色啊、世界观冲突的问题
顺便还可以借此整点第四面墙的活
但发现市面上貌似没有这种类型的二游,至少没听讲过
游戏主界面可以替换成主神空间,通过和不同npc对话来切入不同功能性窗口(类似于怪猎的村子据点/魂的火祭场)
主神空间还可以做成类似于宿舍的形式,把npc换成不同的值日角色,再开辟一个额外的休息区作为宿舍
角色也好出,固定几个女角色,不同副本出不同形态/装甲(崩三和现在的尘白都是这样做的)之后卖皮肤
即便想出新角色,也可以说这角色是其他小队的,任务失败小队解散合并过来了(可能有雷点,小心处理)
和其他游戏联动也很方便,直接新开一个联动活动副本就完事儿了,连理由都可以不用找,而且反正副本里的角色不会在主神空间里出现,压根就不用担心什么有男角色啊、世界观冲突的问题
顺便还可以借此整点第四面墙的活
但发现市面上貌似没有这种类型的二游,至少没听讲过