先说目前EA版的问题,优化和bug老生常谈就不说了,主要讲讲比较矛盾的地方。
首先是掉落机制和刷怪机制,这是最有毛病的点。游戏前期魂味十足,优秀的探索和地图设计,新怪物和装备带来新鲜感。 越到后期,暗黑味就越浓,需要大量刷怪刷资源。
然而,游戏里的金装掉落概率极低,很多人打完主线了都没有爆过一件金装
明明有这么好的装备不摆出来,要知道一件金装是能带来很大的驱动力的。
这个时候要想再刷怎么办,只能开新国度或者备份,又或者看跑大半天图看能不能碰到boss同款怪。像海滩双子那种悬赏任务才出现的boss你都没法去刷,金大锤我反复SL了一小时才出,普通玩家谁会这样搞。虽然试炼塔的最后宝箱可以开出所有金装(除了弓),但是有多少人能坚持打完到那呢?打通了才能获得自己想要的金装,那还打什么,有种“塔拉赞来塔拉赞毕业的”的感觉