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【硬核】40小时游玩,聊聊目前这游戏到底有什么问题,该怎么改

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所有词条都见过了13件金装也都拿了,目前EA版的游戏节奏有超级大的问题,令人发指的那种但同时我觉得这底子是真的好,和龙信那种骗钱坟头草已经两米高的的半成品不同。制作组是真的没经验,又融合了太多玩法,很需要我们的反馈开码,大家也可以一起探讨。


IP属地:福建1楼2024-04-22 08:29回复
    是建立不同国度刷吗


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-22 08:31
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      先说目前EA版的问题,优化和bug老生常谈就不说了,主要讲讲比较矛盾的地方。
      首先是掉落机制和刷怪机制,这是最有毛病的点。游戏前期魂味十足,优秀的探索和地图设计,新怪物和装备带来新鲜感。 越到后期,暗黑味就越浓,需要大量刷怪刷资源。
      然而,游戏里的金装掉落概率极低,很多人打完主线了都没有爆过一件金装明明有这么好的装备不摆出来,要知道一件金装是能带来很大的驱动力的。
      这个时候要想再刷怎么办,只能开新国度或者备份,又或者看跑大半天图看能不能碰到boss同款怪。像海滩双子那种悬赏任务才出现的boss你都没法去刷,金大锤我反复SL了一小时才出,普通玩家谁会这样搞。虽然试炼塔的最后宝箱可以开出所有金装(除了弓),但是有多少人能坚持打完到那呢?打通了才能获得自己想要的金装,那还打什么,有种“塔拉赞来塔拉赞毕业的”的感觉


      IP属地:福建3楼2024-04-22 08:44
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        我玩的刷宝游戏主要就是暗黑2,只要一退游戏重新进,所有怪物就会刷新,并且可以传送点到达。而恶意不息刷怪机制是要过段时间才能刷新,不仅不能睡觉加快时间,还不能随地传送,跑大半圈图就不停的刷那零零散散的几只怪,刷怪效率究极低,实在很难受开新国度进度还得重新推,也不是好办法。到了后面开试炼是能无限刷了,但还是老问题,难度过大而且过于后期,普通玩家早就忍受不了溜了。


        IP属地:福建4楼2024-04-22 08:51
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          包括但不限于
          1.加洗点,可以加洗点药或者那种允许手动退 5-10 个点重新分配的药。
          2.加速挖矿效率。因为地图设计有限,像旷野之息或者王国之泪甚至原神那种超大地图,搞饱和度收集资源是不大可行的。
          3.更改掉落倍率(如粘土,金武)。
          4.优化,汉化啥的我就不随大流说了。
          个人主观感觉:
          5.加难度选择,像奥日一样,扩大玩家数量,因为奥日关注这个游戏的人也许不全是魂游高手。
          6.用最新两部塞尔达的隐藏分机制和根据剧情更新怪物种类和数值。这一点尤其体现在:打完下水道回水手寨被爆,打完双子直接下试炼被爆。建议根据剧情更新怪物种类,根据玩家等级微调怪物的血量攻击等数值(但是各个地区对应有怪物数值上限)。
          7.法杖技能的多样化。
          8.洗附魔?感觉可以来点洗附魔的手段。因为我觉得游戏开发者视角下是不应该把 sl 做为游戏核心的。不过这一点也不是特别有必要,对这个问题,我个人立场也不是很坚定。
          9.降低读指令的频率。经常有怪和我面面相觑,我不喝药他不动手😅


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-04-22 08:53
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            【拖,就硬拖】
            逆天的游戏时间是根据现实时间走的,资源的刷新,商人莱利,建造,甚至睡觉躺床上4小时才加buff,悬赏任务每周任务都是根据现实时间,把电脑系统时间改了就能瞬间完成
            一款单机游戏你居然要玩家等,自带防沉迷了属于是,是想让玩家觉得每天派发任务打日常提高粘性吗,最害怕的一点要是正式版还这样真是吐血了


            IP属地:福建6楼2024-04-22 09:00
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              【刷刷刷和地图设计会不会矛盾】
              地图设计和美工真的一流,但是后期就是刷刷刷,我觉得这就出现了矛盾点。因为魂系地图,或者说银河恶魔城系,很大一个爽点就是探索后获得的奖励,而且仅限第一次。
              而在恶意不息里探索,发现一条小路,最后探索获得的奖励跟路边开的宝箱没有什么太大的区别,顶多就是给你加大点分量,大大降低探索欲。
              个人建议:设计初次开启会有特殊装备的宝箱?我不好说,这是制作组该解决的


              IP属地:福建7楼2024-04-22 09:10
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                我倒是觉得除了法爷的其他职业金装有点鸡肋,我通了几次试炼之后完全没刷的欲望了


                IP属地:宁夏来自Android客户端8楼2024-04-22 09:14
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                  摔死次数比被打死都多 ,不愧叫恶意


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2024-04-22 09:14
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                    现在感觉许多金装的强度不太比得上附魔出来词条好的紫装,感觉是有点不平衡


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-04-22 09:15
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                      还有物品堆叠 20个有点少


                      IP属地:天津来自iPhone客户端11楼2024-04-22 09:20
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                        【我有丰富的装备和动作系统,但是就不给你玩】
                        为什么说这个游戏底子好呢,因为它的动作模组非常多,画面表现也很细腻,打击感爆炸,自定义装备搭配可塑性很高。战斗方面就是 魂系动作+暗黑词条的完美结合。
                        但是特么的这个EA版,你不玩15小时以上,不是硬核玩家,几乎体验不到我最开始通关的时候就拿一把最低级的砍刀,就装了2个符文通关了,肯定很多人跟我一样,一把武器打到底。
                        如此丰富的武器为什么玩不到?要刷!为什么不刷?它根据现实时间刷!刷到了为什么不穿?属性不够!洗点水这么重要的东西不给,怎么让人体验各式各样的搭配,只能开叮了好东西不摆出来,搁那藏着是吧。


                        IP属地:福建12楼2024-04-22 09:24
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                          还有逆天突刺索敌,纯演员


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2024-04-22 09:29
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                            洗点是真逆天,武器的装备要求还个顶个的发瘟,要么多给点经验药水,建新角色直接进原来的国度一键飞升我都算他没恶心我了,


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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-22 09:32
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                              【没做好就不要硬摆出来】
                              升级铁匠铺那些需要大量采集资源,而铁匠铺又能大幅提升战斗力,这也是大槽点之一。
                              其实我觉得这个问题本来不算很大,正式版肯定也是这样的机制。问题就在数值不平衡,把一整个区域的松树全砍光也就十来颗吧,剩下的你就得等现实时间刷新,而升级需要大几十颗,上哪给你搞,又开新国度?
                              你砍一棵树多给点木头,建造时间搞快点不就解决了吗花个钱买个破家不能睡觉,家具又麻烦又得刷。EA版本就应该让玩家多爽爽,多体验装备和动作系统。而不是白白浪费时间,大家也不会这么难受!
                              个人思考:
                              到底为什么要有采集系统?这游戏又不像那些生存游戏,有超大的地图资源,可以自由选择家的位置。如果经常玩生存游戏的话,肯定能闻到比如英灵神殿,夜族崛起的味道。它们都要采集资源升级装备,并且都要等待锻造加工时间,而且都tm很长很肝。但是人家可以自由建造家啊,你又不行。


                              IP属地:福建15楼2024-04-22 09:42
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