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7.0大型舰is作战逻辑是不是改了?

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阿斯加德单挑一艘i两艘k,全程不做机动,主炮始终锁定敌舰,前两轮过热打掉一艘i,第三轮过热前半炮打掉一艘k,后半炮打掉第二艘,全程连盾都没破,跟玩家操作有的一拼。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-22 10:21回复
    这炮的威力改成四分之一比较合适


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-22 10:24
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      为啥我也是7.0,阿斯加德犯蠢就不说了,连大阪都喜欢在I旁边转圈圈


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-22 12:16
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        你这是运气好,K没跑到阿斯加德头上,运气不好的时候K跑到阿斯加德头上的时候就完了。


        IP属地:加拿大来自Android客户端4楼2024-04-22 12:53
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          是射程mod的功劳,vro mod里也一样,只要距离足够远ai就不会选择缠斗


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-22 13:29
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            xl大炮,手操点射不改,就依然是无双


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-04-22 14:13
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              这游戏ai很迷的,我的mod里有主炮加倍距离的,有时候不射主炮战斗绕着射小炮,有时候又是飞远远的来一发主炮。


              IP属地:贵州来自Android客户端7楼2024-04-23 06:11
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                7.0确实优化了驱逐舰接敌逻辑(至少ego是这么说的)
                有时候他们主炮利用率很高
                有时候会排队发呆
                具体优化效果不好说


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-23 16:01
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