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對信野節奏過快的一點想法

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剛在b站看到討論新生這問題的,想到導入p社的cb(宣戰理由)概念或許能適當降速。
其實從小時候玩天道、313開始,就感覺AI的侵略性是不是太高了,到了創造、立志傳時期變本加厲,從開局到終盤都在打打打,還得大量操作去撿漏小勢力,不這樣後期根本無力對抗幾個大版圖怪物。反映到現實時間,往往是週六早上開局馬不停蹄,除了睡覺一路打仗到周日晚上收盤,二十小時打完二十年太虛脫了。
看這幾代光榮多少是有參考p社遊戲,就想到這個以不同身份(守護、國人、公家、寺社)取得不同cb的構想,可以適當抑制玩家與AI擴張過快,也能限縮某些勢力活動範圍(北條),感覺這機制其實比直轄系統更適合光榮系大戰略的,尤其是城池有限的情況下


IP属地:中国台湾1楼2024-04-22 13:47回复
    鉴定为兵回复的太快了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-22 14:35
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      然后就是战争惩罚太低


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-22 14:36
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        优化包围网就行了,包围网在系列里从来没发挥出应有的作用


        IP属地:上海4楼2024-04-22 14:45
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          确实参考了p社,就是神社那部分明显参考p社圣地。


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-04-22 15:02
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            我觉得宣战理由不行,或者说本身可以但不能解决问题,因为历史环境不同,CB这东西不适合三国志信野。而且说实话,CK自己的CB也一团糟,很多时候都不能算一个有趣的游戏设计。
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            至于信野节奏过快的问题,我认为除了钱、粮、兵来得又多又快,还有领地治理元素的缺乏。一座城打下来无非是需不需要种、种多久,放个天才放个蠢蛋也只是效率的差距,既没有什么游戏性玩法,也跟历史模拟相去甚远。我不懂日本历史也没玩过信野前作,我看大伙说战国时期因为封建化所以统一慢,怎么怀柔平民、怎么拉拢地头蛇都需要很多时间和精力,在新生完全没有。有兵就出去打,打赢了就有更多的兵。
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            所以我觉得信野不应该限制宣战理由,应该丰富战争之余的领地治理和资源获取,或者这一点可以跟CK的廷臣宣称结合一下。隔壁家被人灭了,家住跑你领地当浪人,你登用一下并许诺帮他夺回领地(新生就有交涉约定)。自己随便出兵攻伐打下的领地需要很长时间治理,资源收益少甚至一揆。领地有民忠所向,玩家广施仁政的话名声会往周边辐射,如果帮民忠很高的前城主夺回领地,或者讨伐民忠很低的暴君,则新领地也可以很快获得收益。


            IP属地:河南6楼2024-04-22 15:08
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              东方历史就是这样,像中国这么大块地盘可能十年二十年就能从小势力崛起到全国统一,放欧洲想都不敢想


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-22 15:25
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                宝可梦游戏干就完了
                狠狠地收武将


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-22 17:52
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                  你要找的是不是:大志
                  大志是非常P社化的一部作品,可惜只学到了一大堆P社的缺点,优点没学到多少


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-22 18:01
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                    其实问题在于信长一直过于侧重战争了,特别是近历代,其它系统全部做减法,只需要不停的打仗就行了,你就是一点内政不做,城多了也不会缺钱,所以就是打打打,整局体验就是在不停的打,或者就是在配队伍,准备打


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-22 18:34
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                      新生ai很奇怪,我点好战,ai发疯的起兵打,后方都不留人,就一个劲的从远处出兵过来,然后家就被人不断偷


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-22 19:02
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                        我觉得就是攻城太过于容易。
                        一个强力武将带几千人强攻啪啪啪就把一座城拿下来了,耐久简直P用没有。
                        他就应该回归太阁5那种野战秒定胜负,攻城战打好几天半个月那种。
                        现在AI互啄的时候都是野战对射,然后剩下的残兵败将也能把城打下来,算怎么回事嘛。


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-22 21:32
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                          可能是光荣只会做这种除了allin玩家之外迪奥用没有的ai


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2024-04-22 22:41
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                            说到底就是玩个历史代入,别指望光荣能对ai做出什么深刻的调整,没这能力


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-23 14:04
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