开朗斗笠菇吧 关注:56,497贴子:297,624
  • 14回复贴,共1

应吧友要求分享一个k6-k7分段的密乐顿大狃拉队

只看楼主收藏回复

Miraidon @ Choice Specs
Ability: Hadron Engine
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 12 HP / 44 Def / 252 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Modest Nature
- Draco Meteor
- Dazzling Gleam
- Electro Drift
- Volt Switch
Sneasler @ Electric Seed
Ability: Unburden
Level: 50
Tera Type: Flying
EVs: 76 HP / 76 Atk / 236 Def / 4 SpD / 116 Spe
Adamant Nature
- Feint
- Upper Hand
- Dire Claw
- Acid Spray
Iron Jugulis @ Booster Energy
Ability: Quark Drive
Level: 50
Tera Type: Steel
EVs: 252 HP / 4 Def / 4 SpA / 52 SpD / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Air Slash
- Earth Power
- Tailwind
- Snarl
Farigiraf @ Throat Spray
Ability: Armor Tail
Level: 50
Tera Type: Fairy
EVs: 20 Def / 236 SpA / 252 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Hyper Voice
- Psyshock
- Protect
- Trick Room
Araquanid @ Leftovers
Ability: Water Bubble
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 SpD
Relaxed Nature
IVs: 0 SpA / 4 Spe
- Liquidation
- Lunge
- Wide Guard
- Power Split
Landorus-Therian @ Choice Band
Ability: Intimidate
Level: 50
Tera Type: Water
EVs: 52 HP / 204 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Rock Slide
- Stomping Tantrum
- U-turn
- Brick Break


IP属地:新西兰1楼2024-04-22 15:30回复
    @空丸萌萌哒


    IP属地:新西兰来自Android客户端2楼2024-04-22 15:32
    回复
      先说明一下,这个队伍还在改,有不少地方是目前不满意的,会简单说明一下。
      队伍整体操作难度比较高,基本头几回合的判断就可能会直接影响胜负,而且全队两个锁专,就770一个带保护,所以不像一些平衡队,有很多博弈空间。
      队伍整体思路是开场追求秒掉核心,然后密乐敦下场,后排轮转削弱一圈,寻找合适的时机密乐敦再次登场太晶妖仙闪清场
      如果对手保核措施比较完善也比较小心,则转而速杀酱油拿到人头优势,让对手失去轮转空间作为备选方案


      IP属地:新西兰来自Android客户端3楼2024-04-22 15:41
      回复
        队伍核心也就是不能动的地方主要是以下几个
        一是密乐敦的配置,实速180是卷过178的火椪,理论上179也可以,但是不少人都卡这条线,所以多拉了1点。由于密乐敦前排和轮转期间会吃一些伤害,容易再清场阶段遭到先制的威胁,所以耐久端偏向物耐。火力追求最大化,给个参考值,在场地没有被改掉的情况下,闪电猛冲能够80%概率秒杀252Hp白马(由于大狃拉佯攻会蹭5%左右实际上是确杀)
        大狃拉,努力方面能稳接极限攻击固的分散断崖之剑,轻装实速310,快过铁包袱309(也就一定快过加速发),力度方面二确猩猩,一确开太晶妖且耐久加的比较少的发,这是主要打击对象,其余情况不要指望毒本的伤害。由于大狃拉不同于师傅鼬吃威吓,所以力度方面不要有太多期待,卡场没事做的时候可以多打打克命爪拼一拼50%概率。首发选出的情况下一般是对面保核措施比较松散,只有一个击掌或者一个看我妈或者干脆靠背心/数值试图硬接或者古鼎鹿的情况下,可以首发,其余情况首发铁脖颈和密。秒核手段,佯攻电本/龙星针对保护,酸雨炸弹针对背心和高耐久,快手还击针对击掌掩护,看我妈则太晶仙闪+佯攻仙闪分两轮击杀对手核心。出手前尤其注意潜在的密探斗篷和清净坠饰,这需要在选人阶段就做好判断,比较考验读对手队伍配置和如何首发的能力。酸液炸弹降防以后的伤害极其恐怖,可以秒杀一些看上去根本杀不了的对手,参考值:太晶妖分散仙闪可以高概率秒杀被酸液炸弹-2的252特防突击背心古鼎鹿


        IP属地:新西兰来自Android客户端4楼2024-04-22 16:12
        回复
          控速主要由770和铁脖颈负责,这里不能动的是铁脖颈的道具驱动能量。这里有个核心理念是,密乐敦队不能依赖场地去提速,很多密乐顿队的逻辑会基于场地提速然后去超速某某,实际上这种思路实战是非常有问题的,因为一旦场地被改,直接任人宰割。典型的就是猩猩/爱管侍+黑马王的组合,密由于本身速度比黑马王慢,比如对面首发或后排藏一个,看上去加速的腰带铁武者鸡哥是比对面黑马快的,可以冻风+密乐敦先出手,然而实际上是场地被改的瞬间双双被打残甚至击杀,这是很多密乐敦队伍打不过黑马的重要因素,这个驱动就摆脱了这个因素,而且会反过来先手大喊重创黑马降低己方承伤,而且下回合还有顺风,对面黑马基本再无还手可能。个人尤其记得在k5分段的时候靠这一手连锤五个自信切场地的黑马王直接助力上了k6。
          770同样是黑马体系做了努力调整,满速+顺风的情况下可以快过对手黑马王,配合铁博颈点杀不健康的黑马。同时这个速度也快过常规努力的虎猩和龟,大量的特攻目的在于压制对手整体血线方便密乐敦清场,在有些对局双方核心都阵亡的情况下,残局单挑对手辅助的时候也有很强的战斗力。比较适配队伍快节奏进攻的思路


          IP属地:新西兰来自Android客户端5楼2024-04-22 16:35
          回复
            滴蜘霸主要作为队伍里的白马对策和重空间对策存在,以及常规广防手应对没有带岩石技能的晴天固和没有带打雷的胖头鱼。核心技能是广防和力量平分,努力比较特殊极限物耐没有物攻零特攻44速,力量平分在对手会规避广防的情况下也能削弱核心的输出。
            土地云主要的作用是作为第二个地免和常规威吓轮转选手存在,因对偏重物理的队伍时选出,配合密乐敦电返进行游击或者顺风下岩崩崩一崩。作为队伍里仅有的物理高火力选手选择了头带,理论上背心也是可以的。
            然后是这个队伍目前个人不满意的地方,还在调整的点,一个是770的超本,目前是精神冲击,但是针对花环的精神噪音,针对腰带的双光束,追求更高常规力度的精干都是可以的。都各有优劣,但是实战感觉基本用不上,大多数情况都是高音保护高音保护。
            其次是滴蜘霸的猛扑,实际上滴蜘霸很少出手,除了空间下打煤炭龟和月月熊,偶尔咬一咬老虎基本不怎么输出,这个技能换成保护冻风都是可以的。然后是土地云的劈瓦,实际上是实在找不到合适的格斗输出打乌龟勉强带的,实战完全没用出来过,因为轮到土地云去打乌龟的时候基本意味着前期秒龟失败,这个情况下已经很难打了。也带过地震尝试残局清场,但是由于队伍保护太少,锁地震很可能震队友非常蠢,除了滴蜘霸广防地震可以稳定点。土地云主要任务还是中盘削弱轮转+地免电免,给前排密乐顿+铁脖颈开的时候增加后排轮转的可操作性,实际上未必是灵兽形态,化身形态也可以部分做到,是可以调整的比较多的点。
            总结:队伍是个比较快节奏的崇尚进攻的思路,所以在关键节点的判断上需要多实战且慎重一些,队伍风格虽然很莽,比较契合密乐敦自己的特点,但是操作和判断上要比较细致,多考虑对手会如何防守。另外尽可能将出手权控制在自己这边,例如经典操作顺风最后一回合开空间反抢出手权,队伍的联防能力相对比较薄弱,对保核措施比较完善的队伍(主要是龟队)比较劣势。
            以上


            IP属地:新西兰来自Android客户端6楼2024-04-22 17:19
            回复
              好好好,感谢分享!


              IP属地:广东7楼2024-04-22 17:23
              回复
                感谢


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-22 17:26
                回复


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-04-22 17:47
                  回复
                    我的命玉紫神队在优化掉所有未来种后刚上k6也是这个速度线,我是绝对不会让同条件的179龙卷云有机会先手冻风


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2024-04-22 21:15
                    回复
                      iron jugulis可以靠吼叫去处理一点强化堡垒,或者是另一种应对空间的对策


                      IP属地:上海11楼2024-04-22 22:02
                      收起回复
                        支持


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2024-04-22 23:10
                        回复
                          遇到爱管事+盾菇有点麻烦,稍有不慎就会被睡穿


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-23 00:55
                          收起回复