有感于隔壁啤酒烧烤,有点羡慕
五星时代增加了角色等级养成,但这玩意肝起来简单给的东西又少,除了狂吃金币外实在没啥回馈,那为什么不趁势也给角色之间也出个亲密等级系统呢?
编队设主副位队长位,打歌后主副队长获得全额亲密等级经验,队长和其他三位成员获得的经验次之,队长以外的四人即使相互之前存在亲密关系也不获得经验
举个例子:编队使用彩+千圣+日菜+纱夜+花音,队长为彩、副队长为千圣,彩千圣能吃到全额亲密等级经验,彩彩跟剩下三位获得次额经验(虽然冷但确实有aysy这个tag),花千圣和双子都不是队长位所以不会加经验
亲密等级提升的奖励可以设置技能券、奇迹石、金币、魔方等,以及更重要的CP称号、特殊小地图对话、live上特殊互call语音甚至双人表情
乱炖是泥邦特色,多出几次混活完全不用担心两两不熟,暂时凑不到一块的俩人也可以先空着等之后补上,某几位后宫大王的各种CP称号更是不敢想要刷多久
而且泥邦玩家群体里CP厨占很大比重,出个推CP的系统让CP厨为爱冲刺猛猛爆肝,CP厨能戴着自己CP的牌子去协力炫耀传教,游戏的日活和流水也能上去了,对玩家和官方来说都有好处
各位怎么看
五星时代增加了角色等级养成,但这玩意肝起来简单给的东西又少,除了狂吃金币外实在没啥回馈,那为什么不趁势也给角色之间也出个亲密等级系统呢?
编队设主副位队长位,打歌后主副队长获得全额亲密等级经验,队长和其他三位成员获得的经验次之,队长以外的四人即使相互之前存在亲密关系也不获得经验
举个例子:编队使用彩+千圣+日菜+纱夜+花音,队长为彩、副队长为千圣,彩千圣能吃到全额亲密等级经验,彩彩跟剩下三位获得次额经验(虽然冷但确实有aysy这个tag),花千圣和双子都不是队长位所以不会加经验
亲密等级提升的奖励可以设置技能券、奇迹石、金币、魔方等,以及更重要的CP称号、特殊小地图对话、live上特殊互call语音甚至双人表情
乱炖是泥邦特色,多出几次混活完全不用担心两两不熟,暂时凑不到一块的俩人也可以先空着等之后补上,某几位后宫大王的各种CP称号更是不敢想要刷多久
而且泥邦玩家群体里CP厨占很大比重,出个推CP的系统让CP厨为爱冲刺猛猛爆肝,CP厨能戴着自己CP的牌子去协力炫耀传教,游戏的日活和流水也能上去了,对玩家和官方来说都有好处
各位怎么看