首先声明——我不是讨厌《星之翼手游》游戏和《敢达争锋对决》游戏以及《高达VS系列》这种3D街机格斗游戏(先叠个甲)。我呢,作为高达粉丝以及一个对氪的老玩家来说我也希望这游戏能越做越好,但同时也不希望看到三方玩家群体在一个冷门赛道上面去恶意诋毁,这不利于良性竞争也不利于玩家群体和谐(赚钱嘛,你有能力你就挣)所以今天的这个帖子也是仅代表我的一些个人言论,请不要上升到整个氪金对决玩家群体以及更高层面的问题。
高达作为一个日本元老级别的IP从上个世纪开始就出现在大众视野上,其历史地位可想而知。而衍生出来的街机游戏《机动战士高达 联邦VS吉翁》以及迭代作品也从二十一世纪初到至今。作为一个开创了特殊玩法的街机游戏能在二十几年里鲜有同行《星之翼手游》的游戏制作组们何尝不是一种新的尝试,正因如此对于《星之翼手游》和背后的盛天游戏应当给予鼓励与支持。
但是话又说回来正因为高达VS系列的操作特殊性以及玩家群体的特殊性造就了入坑玩家稀少,操作难度大,游戏投入时间和精力的成本比较高,从而造就了玩家整体粘性高,玩家群体整体素质高(此处没有特指固定玩家群体请勿对号入座)反观《星之翼手游》,一个建立在特殊玩法的游戏有着机甲、二次元少女以及类街机手感的GVG游戏在游戏元素融合的层面上无疑是一种新的尝试。但单论成功性这需要时间去考量。
游戏的特殊玩法面临着和高达VS系列作品一样的问题——上手难度大,面临着萌新玩家或者被游戏标签吸引的玩家以及被游戏宣传吸引的玩家真正入坑的数量稀少,从而导致不能达到《星之翼手游》对于玩家群体定位目标的预期。目前为止(截止于2024年4月23日上午十点)《星之翼手游》突破了一百万预约但真正会留在该游戏的玩究竟有多少不得而知。而其中也不乏《敢达 争锋对决》玩家的入坑但正因如此,《星之翼手游》的制作组更应该去考虑去用什么方式去留住这大规模的玩家,毕竟没有IP在这个冷门赛道上很难去进行玩家群体数量突破。
最后,希望《敢达争锋对决》以及《星之翼手游》的官方不要去互相阴阳,更希望两方产生良性竞争去保持玩家活力。(最后再声明:该篇帖子是一个对氪玩家以及星之翼玩家的个人言论请不要因为该篇帖子去断章取义甚至去拿去开地图炮)
高达作为一个日本元老级别的IP从上个世纪开始就出现在大众视野上,其历史地位可想而知。而衍生出来的街机游戏《机动战士高达 联邦VS吉翁》以及迭代作品也从二十一世纪初到至今。作为一个开创了特殊玩法的街机游戏能在二十几年里鲜有同行《星之翼手游》的游戏制作组们何尝不是一种新的尝试,正因如此对于《星之翼手游》和背后的盛天游戏应当给予鼓励与支持。
但是话又说回来正因为高达VS系列的操作特殊性以及玩家群体的特殊性造就了入坑玩家稀少,操作难度大,游戏投入时间和精力的成本比较高,从而造就了玩家整体粘性高,玩家群体整体素质高(此处没有特指固定玩家群体请勿对号入座)反观《星之翼手游》,一个建立在特殊玩法的游戏有着机甲、二次元少女以及类街机手感的GVG游戏在游戏元素融合的层面上无疑是一种新的尝试。但单论成功性这需要时间去考量。
游戏的特殊玩法面临着和高达VS系列作品一样的问题——上手难度大,面临着萌新玩家或者被游戏标签吸引的玩家以及被游戏宣传吸引的玩家真正入坑的数量稀少,从而导致不能达到《星之翼手游》对于玩家群体定位目标的预期。目前为止(截止于2024年4月23日上午十点)《星之翼手游》突破了一百万预约但真正会留在该游戏的玩究竟有多少不得而知。而其中也不乏《敢达 争锋对决》玩家的入坑但正因如此,《星之翼手游》的制作组更应该去考虑去用什么方式去留住这大规模的玩家,毕竟没有IP在这个冷门赛道上很难去进行玩家群体数量突破。
最后,希望《敢达争锋对决》以及《星之翼手游》的官方不要去互相阴阳,更希望两方产生良性竞争去保持玩家活力。(最后再声明:该篇帖子是一个对氪玩家以及星之翼玩家的个人言论请不要因为该篇帖子去断章取义甚至去拿去开地图炮)