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改变后关于高级偷袭加的是伤害结果还是伤害力,终于有答案了

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IP属地:广东1楼2024-04-23 22:23回复
    这次改变规范了很多技能效果的描述,其中高级偷袭终于明确加的是10%的伤害力,而不是10%伤害结果,那么多年的争论总算可以终结了


    IP属地:广东2楼2024-04-23 22:25
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      等于是2400攻击力的,可以加240的伤害,看来高偷还是很有必要的


      IP属地:广东3楼2024-04-23 22:26
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2024-04-23 22:29
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          伤害结果的改变


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-23 22:31
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            早就测清楚了,加的是结果
            因为玩家测清楚了,所以他才改,没啥用
            WZ和TG的符石效果描述、NR和PT的经脉效果描述依然存在错误,也不知道啥时候会改


            IP属地:北京6楼2024-04-23 23:02
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              关于须弥真言,召唤兽面板属性是法力,没有魔力。旧版须弥是按照魔力点数加法伤,因为召唤兽没有魔力点数,所以其实是无效技能。十年来大家一直在为一个无效技能花费大量金钱


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-23 23:12
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                以前的描述是伤害效果吧,伤害效果和伤害结果还是有区别的


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-23 23:16
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                  早就测试出来了,什么叫终于有答案,贴吧贼多文盲不看测试贴,懂也不懂就喜欢瞎脑补


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-23 23:28
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                    不管是官方解释 还是玩家测试 都是加的结果


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-23 23:43
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                      楼主发下高级强力,谢谢


                      IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2024-04-23 23:46
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                        我就好奇阴伤内丹和那个狂怒的内丹。到底是伤害还是伤害结果


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-24 00:38
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                          加的等效伤害结果,你可以理解为伤害差值是另一种伤害结果。只不过这两个乘区相乘。攻击-防御是伤害效果,以前是没有伤害结果这个说法的,所以这个伤害效果乘上阵法修炼什么的就是伤害结果。后面为了提高游戏多样性,加了伤害结果这个乘区,但实际上伤害效果和伤害结果都是同一档次的不同乘区。


                          IP属地:美国来自Android客户端15楼2024-04-24 03:37
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                            部分bb可以用以下公式:(实际攻击-实际防御)*(1+增伤1+增伤2+增伤n)*(1-减伤1)*(1-减伤2)*(1-减伤n)*(1+修炼差*2%)+修炼差*5
                            备注:高连 高隐 高强力的负面效果均为减伤区间
                            高必可以视为约20%的增伤
                            高强力提高的是攻击-防御区间
                            高连击为特殊区间 它的效果会让所有区间得到*1.24的加成


                            IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2024-04-24 04:35
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                              本来你能打1000,有了偷袭打1100
                              其实也就是加了百分之10的伤害结果


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2024-04-24 07:39
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