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话说,当年的风之杖到底是删除了哪两个迷宫

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一楼镇楼。
如题,当年的风之杖到底删除了哪两个迷宫,导致后期的赶工被无数玩家诟病。



IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-24 17:37回复
    没有明确官方说法,但神鱼岛那个靠一系列剧情任务撑起来的主线显然应该是咔掉了一个迷宫……
    以及我还脑补林克和特托拉可能原本也是要一起闯一个双人迷宫?(因为两人在海拉鲁城堡明明都一起行动了,后半段主线却完全没她什么事


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-04-24 18:11
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      原来是四元素,现在就风和木吧?那根据传统,删的应该是火和冰,nds里面的沙漏就有火和冰


      IP属地:德国来自Android客户端4楼2024-04-24 19:06
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        但你不用在意,青沼说了,这两个迷宫已经用到了黄昏公主里面了


        IP属地:德国来自Android客户端5楼2024-04-24 19:06
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          其实风之杖的工期很充足,青沼英二这货没懂宫本茂啥意思。宫本茂原话“感觉岛屿太挤了,不像海,像湖”,青沼结果直接砍两个岛,还把距离放大,最后还没给船加移速。尺度扩大了,反而增加了枯燥的划船时间,幸好hd版本加快了移速,ngc版本真的份


          IP属地:德国来自Android客户端6楼2024-04-24 19:09
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            最离谱的就是神鱼岛,只要过一段剧情就能从加仆加仆那里拿神珠,没有迷宫,甚至不用怎么解谜,按照难度曲线我觉得可能是后期的两个迷宫,体量应该比之前的迷宫都复杂,不然风之杖的迷宫真的又少又简单,也太不合理了。


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-24 22:12
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              风之杖的流程真的短,感觉很多要通过迷宫或者解谜获得的道具都是直接给的。风之杖也是赤狮子王直接给的,放在别的塞尔达作品里,这么重要的道具好歹要有一段复杂的前置任务,海拉鲁城堡更是解个变体的推箱子就能拿到大师剑。ngc平台初期的游戏开发难度太高,为了流畅加载,大多数海岛都是小型岛,大岛没几个,风之岛和地之岛甚至是通过传送的方式进入迷宫而不是无缝加载,还有各种各种体验不佳的地方,对这么具有开创性的一部塞尔达来说真的很遗憾很可惜


              IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-24 22:18
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