灵魂石幸存者吧 关注:1,625贴子:5,313
  • 6回复贴,共1

这游戏的buff叠加层数是怎么算的

只看楼主收藏回复

如果我有
1.低温:每当我减速 有75%几率混乱 -1%—5%
2.可怖存在:每当我攻击 有10%几率混乱 -7.5—37.5%
BOSS头上叠了200层混乱 那到底是多少
还有好像元素师有个符文 触发debuff的时候有40%几率触发另一个debuff
这里的第二个debuff怎么理解 如果有我只有低温和可怖存在 是触发哪个


IP属地:新加坡1楼2024-04-24 19:46回复
    第三个问题还是 关于元素师符文 触发debuff的时候有40%几率触发另一个debuff
    如果我是每当应用混乱 可以应用流血 如果触发流血 触发中毒
    那么这里算触发了几次debuff1次还是4次


    IP属地:新加坡2楼2024-04-24 19:49
    回复
      问题是一次攻击下,如果低温触发了混乱debuff,可怖能不能触发。它们是判定池是独立的还是一起的。
      这个没有实测条件,但根据高层下短时间能给目标上几千上万层的效果来看,他们应该是独立判定的,也就是说你会一次攻击上2层混乱,一层是低温的,一层是可怖的。
      混乱的减益效果是区间随机的,多层混乱的效果在第一个推论成立下有以下两个猜测。
      一种是你上一层就已经随机好数值,层层累加,
      比如:1层是低温联动触发了5%,2层可怖触发7.5%,2层就直接加起来是5+7.5= 12.5%,以此累加,这应该是比较理想的情况。但这样程序数据压力应该比较大。
      还有一种就是用下一层的数值直接覆盖上一层然后在乘层数,
      比如:还是1层5%,2层7.5%,那两层就是以最后一层7.5%*2=15%来算。
      至于这种联动debuff触发,你说的是应用混乱在理想下能联动上流血,流血又联动中毒,一下上3个,这个应该在实战中很明显,因为存在概率,所以层数应该是混乱>流血>中毒。你说的4个,我不太理解。
      联动触发还有出现两种相互触发的,比如触发混乱就触发厄运,同样触发厄运会触发混乱,类似链式反应,主动技能比较明显就是技能链,连个技能相互触发就停不下来,高概率下很容易卡死,不知道有没做限制。


      IP属地:福建3楼2024-04-27 11:24
      收起回复
        我也有个问题
        1.暴击率超过一百有用吗?
        2.像增伤、嗜血等等这类的技能冷却时间小于持续时间有用吗?


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-04-27 12:26
        收起回复