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欧陆风云4吧
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eu5目前的开发日志看起来就一个感觉
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贴吧用户_0QyeaUD
清军入关
11
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人菜瘾大
生产系统本身就比较复杂
然后生产系统还和pop绑定了
这套系统在vic里面都没理顺
再加一个动态贸易系统
搞这么复杂,缝合怪,按屁射用脚填数字的习惯,最后产物估计连半成品都难算上
还不如坚持点数风云这种极简风格
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2024-04-24 23:21
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二色莲花蝶0
普鲁士
13
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是了,我还是喜欢高度抽象化的系统,剩下的留给我自己脑补。不必要搞得这么复杂
IP属地:河北
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2楼
2024-04-24 23:23
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济南历下艾迪多多商贸商..
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2024-09-21 05:05
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只怪太无聊
普鲁士
13
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这游戏出了肯定是卡爆的,以它们的技术我不抱任何希望
IP属地:四川
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3楼
2024-04-24 23:54
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kk498
清军入关
11
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然而点数风云屁都不是
IP属地:湖北
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4楼
2024-04-25 00:02
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枇杷島上单
抗倭援朝
7
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坚持更新到2.0再被砍就算成功
IP属地:日本
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5楼
2024-04-25 00:05
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mayakov
清军入关
11
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人菜瘾大确实是对现在的p社最好的形容,根本就没有制作有趣的复杂系统的能力,最后的结果就是V3这样的失败品。如果说p社的大多数游戏都是前期完成度极低,后期靠dlc慢慢补,那V3就是烂在了底层上,我不知道p社自己觉得V3有哪个部分是经得起考验的。无聊就是游戏最大的罪恶,而缺乏对自身认知导致p社在错误的路径上越走越远。
人人都骂点数风云,可点数风云和它所代表的设计理念确实好玩——这点对本吧吧友而言应该是不言自明的。EU4缝缝补补走过了十多个年头,而EU5会如何?
IP属地:天津
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6楼
2024-04-25 00:48
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汉边合罕
彼得大帝
14
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我的观点一直是:
①好的游戏应当有合理的简化系统。
②点数系统不是。
IP属地:福建
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7楼
2024-04-25 01:22
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sekans
荷兰共和
6
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理论上现在技术能优化的更好,但是就v3和ck3来说,基本不抱希望
IP属地:上海
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8楼
2024-04-25 01:52
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2024-09-21 05:05
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贴吧用户_GyC2AWb
清军入关
11
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点数风云我觉得eu4已经搞到很好了,接着走点数风云,,抱着eu4的发展度系统和科技,那eu5能咋做? 不还是eu4吗
IP属地:广东
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9楼
2024-04-25 04:04
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初持
波旁王朝
12
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你给我脑补一个这种情况的合理解释:花5民政点让一个奴隶成为贵族,再花5民政点把这个人挪到别处,后来由于民政点不够,全国人都不流动了。这可是点数风云正统续作搞出来的东西,当年玩家把它票死的时候,怎么不见你出来救
IP属地:河南
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10楼
2024-04-25 04:40
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贴吧用户_7GKWbyK
卅年战争
9
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纯EU玩家来问问:IR大后期体验怎么样?尤其是建筑铺满,人口疯狂增长,几个大国N多部队大战的时候
CK3呢?后期会不会卡
Vic3倒是听说卡顿很严重,而且省份细化程度远不如EU5
IP属地:美国
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11楼
2024-04-25 05:46
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黑色大老鼠
大航海
4
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Ir褒姒的原因两点,第一个就是点数,结果就被人喷死,第二个时代冷门也没有出东方,跟全战法老王一样受众不多
IP属地:河北
12楼
2024-04-25 06:27
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衣锦
卅年战争
9
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人口系统应该参考了p社以前的作品《统治者罗马》,这游戏人口系统还不错
IP属地:广东
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Android客户端
13楼
2024-04-25 06:40
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Prinscky
卅年战争
9
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试试呗,实在不行做成模拟建设类游戏
IP属地:北京
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iPhone客户端
14楼
2024-04-25 07:31
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暂留此世之风
百年战争
1
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我觉得ir临终前版本点数和pop平衡得就不错,但皮蛇现在似乎对这作讳莫如深。vic3宁愿另起炉灶也不吸取经验,结果就是日志雄心壮志,端出来做的稀烂,eu5不会也这样吧
IP属地:浙江
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Android客户端
15楼
2024-04-25 08:19
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