目前的各种情况几乎可以盖棺定论了,从兵到将都是垃圾,兵的被动不仅是不能叠加,还不能刷新,主动回合触发效果,到下一个回合消失,期间哪怕你在回合外有成功杀敌,是无法覆盖掉的,下一回合依然没有。同理,回合外触发的效果会在下一个回合外的回合消失,也就是说,本回合在无触发被动情况下,直接进下一个回合,在回合外的时候如果杀敌,下一回合会直接出现移动减一消耗的buff。
那问题来了,本回合杀敌获取被动再移动只能在本回合生效,这种消耗行动力生效的做法多多少少也有些垃圾,但是想要无代价,那这个回合不能杀死,还不能开技能,不然会进冷却,而且更容易打死,得结束的时候再开。
将烂得更彻底,我相信把这个四级技能图发出来之后,大家第一时间都觉得好像能救救了,但问题在于,这个效果只有开技能之后的第一次攻击有效,之后如果没杀死的话,进入惩罚无加伤,如果杀死的话,你还要再点一下技能才有加伤。
好,问题来了,那我回合外咋点技能啊
,没错,只有第一枪有用
,反击的时候,除了第一枪有加伤,后面全都没有,秒变垃圾