个人感觉,攻击时间超过一回合会比较难躲一些本来有明显前摇可以移动避开的攻击(比如落石,激光,蓄力攻击之类的),所以不是特别推荐使用。但是打小怪时一刀秒了那后摇多久都不怕反击。所以有办法一刀秒的时候攻速慢点没什么问题,但是不能一刀秒就不太建议主要使用慢速武器。
攻击力方面,过低会很难打穿敌人护甲,经典场景就是女猎打螃蟹。自己有不错的护甲的时候中等水平就可以。
额外攻击距离,主要意义在于敌人移动的回合我能攻击。那就对应需要你有其他能力,能创造出来敌人必须移动而不能攻击的场景,才有用。如果能频繁创造出来这种场景,敌人被打死都没办法攻击你一次,那攻击距离就非常强。没有那些能力攻击距离用处就不大了。
高攻速主要是方便角斗连击的,连击叠甲撞击也能打出不低的输出。高攻速一般基础攻击低,就难打穿敌人护甲(除了有无视护甲效果的攻击)。但是卡回合盘配移速加成也能在一些情况下不挨还击打到怪物,类似攻击距离的用处。
其实还有个高命中与低命中类型的武器。高命中适合站着叠甲对打,低命中适合打偷袭,除了那个不能偷袭必须额外配命中戒指栏位才能玩的武器。
攻击力方面,过低会很难打穿敌人护甲,经典场景就是女猎打螃蟹。自己有不错的护甲的时候中等水平就可以。
额外攻击距离,主要意义在于敌人移动的回合我能攻击。那就对应需要你有其他能力,能创造出来敌人必须移动而不能攻击的场景,才有用。如果能频繁创造出来这种场景,敌人被打死都没办法攻击你一次,那攻击距离就非常强。没有那些能力攻击距离用处就不大了。
高攻速主要是方便角斗连击的,连击叠甲撞击也能打出不低的输出。高攻速一般基础攻击低,就难打穿敌人护甲(除了有无视护甲效果的攻击)。但是卡回合盘配移速加成也能在一些情况下不挨还击打到怪物,类似攻击距离的用处。
其实还有个高命中与低命中类型的武器。高命中适合站着叠甲对打,低命中适合打偷袭,除了那个不能偷袭必须额外配命中戒指栏位才能玩的武器。