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怪物猎人世界盾斧开荒感想

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画面相对崛起好一点,但是白天反光很刺眼,晚上森林太黑。总体上画面也是很一般。找路半小时,打怪五分钟!地图引导基本等于零,导虫很智障!材料和环境生物不能一键标记,只能一个个单独标记。钩爪软化后,盾斧强制变斧模式,很不方便!设计师出来挨打!
怪物吼叫没法GP,装瓶子只能靠砍,电锯持续时间比崛起短,而且不能自动攥瓶子。超姐的方向修正基本等于0,方向修正不如崛起。
优点:卡肉少了点,怪物的招式比较慢,攻击频率较低!开局送的防卫队很强势。


IP属地:广西1楼2024-04-26 00:32回复
    手感方面好 然后攻击范围大一些
    现在两个都不想玩 就想看大家对荒野的分析
    好难等 主要是经历过世界以后 崛起就没这么惊艳了
    现在就用王国之泪撑着 没啥好游戏玩 我现在很庆幸当年玩旷野之息 围着地图转一圈把神兽解锁开了部分神庙就去打盖农
    现在基本都忘完了 现在玩王泪是真的舒服
    当年就不应该玩800小时世界
    崛起一上手 除了虫技 其他基础操作都是沿袭世界
    希望明年荒野可以给我带来不一样的体验 哎


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-26 01:12
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      那当然,就算不看虫技,崛起盾斧也是在世界盾斧的基础上优化的,世界盾斧给我一种前戏多还后摇大的印象,崛起这个前戏是不多了,但拆盾挨打这祖宗之法依旧还在


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-26 01:24
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        开荒到哪里盾斧玩了多少把也不说说?你对盾斧的认知也太模糊了


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-26 12:28
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          吼叫是可以gp的,要对着头的方向gp,你可能方向错了


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-04-26 12:31
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            盾斧的gp点在世界和崛起是一样的,崛起多了个防反的虫技还能充满瓶,不算那个虫技的话,盾斧的gp在崛起和世界是一样的


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-26 17:13
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              gp还是能gp的,收益差远了。可能世界刚装到红瓶,崛起已经解出去一次了


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-26 17:22
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                gp还是经典盾在身前就算


                IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-26 19:17
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                  亮度要自己调的,画面确实锯齿很难受。gp吼肯定可以的,不过斧变剑的gp点偏后


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-26 22:36
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                    盾斧gp只能防身前的吼,身后的吼防不了的


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-27 08:22
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                      崛起操作性和体验感没得说,但是就是少了以前那种狩猎的不易,以及武器后摇带来的顿挫感,个人觉得:还是以前那种因为武器不是很流畅带来的40分钟战斗,最后获胜的喜悦。现在回想起来,一条海龙打了40分钟,最后几分钟刀都砍钝了带来的喜悦,至少现在来看,没有了。 大家怀念的可能是当时的感觉,春光流转,谁能得偿所愿。


                      IP属地:广东13楼2024-04-30 12:59
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