以下纯个人观点 如有不同见解欢迎讨论
首先先说下变身机制的几个缺点 部分变身随机并且不太好控制 上下限差距极大 指定变身对站位有一定需求 变身是个残次品 很多时候不如上个别的精灵
先说下获得被动的变身的一些机制 首先获得的被动是永久生效的 无论是变成什么样 获得的被动都能一直生效 比如无序变成无烬黑龙时空 被击杀或者真伤带走 无序会变回原来的样子 复活之后还是会有黑龙的开局出手或者无烬的隐身(前提是没有触发)时空的清增益 无论怎么变都一样
其次自身的原被动是会保留的 比如幻皇变身 自身原本的复活也是还存在的
这就导致多次变身获得被动的话会有两种可能 一是变身一次就获得一次被动 最后所有的被动叠加在一起导致成了机制怪 二是变身会不断重置被动 这个也挺离谱的 比如先变身不休有了4命 先把3命打没了 在变个龙炎 就又有两条命了
综上所述多次变身的精灵多次获得被动很容易造出机制怪
那么问题来了 获得被动真的不可行吗 实际上是可以的 但必须得上限制 比如变身改成一次永久变身 靠变身质量赢数量 同时吞天改成变身出手加魂来适应模式 这不比变来变去但结果没啥用强 也可以改成首次变身获得被动 后续变身不能获得被动之类的 这样变身精灵既能又强度 又不至于成机制怪 毕竟要根据站位选择变身
多次变身实际上也是可行的 但得给更多的变身收益来弥补变身残次的问题 比如随着变身次数获得额外的效果等 而不是一个简单的变身攻击被攻击吸魂
首先先说下变身机制的几个缺点 部分变身随机并且不太好控制 上下限差距极大 指定变身对站位有一定需求 变身是个残次品 很多时候不如上个别的精灵
先说下获得被动的变身的一些机制 首先获得的被动是永久生效的 无论是变成什么样 获得的被动都能一直生效 比如无序变成无烬黑龙时空 被击杀或者真伤带走 无序会变回原来的样子 复活之后还是会有黑龙的开局出手或者无烬的隐身(前提是没有触发)时空的清增益 无论怎么变都一样
其次自身的原被动是会保留的 比如幻皇变身 自身原本的复活也是还存在的
这就导致多次变身获得被动的话会有两种可能 一是变身一次就获得一次被动 最后所有的被动叠加在一起导致成了机制怪 二是变身会不断重置被动 这个也挺离谱的 比如先变身不休有了4命 先把3命打没了 在变个龙炎 就又有两条命了
综上所述多次变身的精灵多次获得被动很容易造出机制怪
那么问题来了 获得被动真的不可行吗 实际上是可以的 但必须得上限制 比如变身改成一次永久变身 靠变身质量赢数量 同时吞天改成变身出手加魂来适应模式 这不比变来变去但结果没啥用强 也可以改成首次变身获得被动 后续变身不能获得被动之类的 这样变身精灵既能又强度 又不至于成机制怪 毕竟要根据站位选择变身
多次变身实际上也是可行的 但得给更多的变身收益来弥补变身残次的问题 比如随着变身次数获得额外的效果等 而不是一个简单的变身攻击被攻击吸魂